Fandom

Moc i Magia

Wanizame

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Wanizame
Wanizame.png
Frakcja Ikonka Świątynia (H6).png
Cena 120 złota
Budynek Rafowy szaniec
Atak 3-7
Obrona 14%
Inicjatywa 35
Obrażenia magiczne -
Ochrona przed magią 7%
Szczęście 3
Zasięg strzału -
Maksymalna liczba pól 5
Punkty życia 31
Morale 7
Przyrost 12
Atrybuty Krwiożerczy amok Głębokie rany Odporność na magię wody File:Podatność na magię powietrza Stworzenie wodno-lądowe Jednostka żyjąca
Wielkość Mała
Portret Wanizame portret.png

Wanizame – podstawowa jednostka frakcji Świątynia. Jest to ulepszona wersja Żarłaczy. Wanizamich można zwerbować w rafowym szańcu, czyli budynku, który można wybudować w mieście owej frakcji. Istnieje także alternatywny sposób zdobycia tych wojowników. Niektóre jednostki znajdujące się na mapie mogą chcieć dołączyć do bohatera za pewną opłatą lub, w drodze wyjątku, za darmo. Wanizame jest słabą jednostką, aczkolwiek armia tych wojowników może stanowić niemałe wyzwanie dla innych jednostek podstawowych, a nawet dla elitarnych. Te jednostki są dostępne w Might and Magic: Heroes VI.

OpisEdytuj

Żarłacze, którzy udowodnią męstwa i spolegliwości względem nagińskich władców i swych pobratymców, zostają Wanizame. Tytuł ten otrzymują zarówno od przedstawicieli obu grup podczas uroczystej ceremonii, która odbywa się w morskich głębinach. Nie uczestniczy w nich jednak nikt poza samymi zainteresowanymi.

CechyEdytuj

Myślisz, że teraz jesteś brzydki? Poczekaj aż jucha zacznie chlapać. Każdy, kto kiedykolwiek walczył z Wanizame i przeżył, pamięta ich Szał Krwi. Ich pierwsze ataki są dzikie, lecz gdy tylko złapia zapach krwi, ogarnia ich głód skończenia ze swoją ofiarą.

Krwiożerczy amok

Wanizame zadaje +30% obrażeń oddziałom, które znajdują się pod wpływem zdolności Głębokie rany.
Używaj pałeczek! Jesteś Nagą, a nie Wanizame! Te powszechne zdanie w Królestwie Lotosu, wypowiadane przez rodziców do dzieci, gdy uczą się zachowanie przy stole, odnosi się do najbardziej niecywilizowanych manier podczas ataku Rekinich Gwardzistów na ich wrogów. Nie tylko rany przez nich zadane są trudne do zatamowania, lecz często okaleczają swoje cele, zmniejszając ich możliwość przemieszczania się.

Głębokie rany

Kiedy Wanizame atakuje, zmniejsza punkty ruchu wybranej jednostki o 3 i powoduje, że jednostka ta otrzymuje w każdej turze 10% obrażeń zadawanych przez to stworzenie.Czas trwania (w turach):2.
Odporność na magię wody.png

Odporność na magię wody

Nagowie (i sprzymierzone z nimi duchy wodne) posiadają 50% odporności na obrażenia od magii wody.
Podatność na magię powietrza.png

Podatność na magię powietrza

Wszystkie jednostki nagów (także sprzymierzone z nimi duchy wodne) są o 25% bardziej podatne na obrażenia od magii powietrza.
Stworzenie wodno-lądowe.png

Stworzenie wodno-lądowe

Odporność na efekty zmniejszające punkty ruchu ze szkoły magii wody. Bohaterowie Świątyni mogą podróżować po morzach, jeśli ich armie składają się wyłącznie ze stworzeń wodno-lądowych.
Jednostka żyjąca.png

Jednostka żyjąca

Tę jednostkę można leczyć i wskrzeszać. Jest odporna na efekty wpływające na morale.


























GaleriaEdytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki