Umiejętności w Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
Wikia Might & Magic - twoje źródło wiedzy o wielkim cyklu gier fantasy!
W grze Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, a co za tym idzie także w dwóch późniejszych dodatkach do niej: Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death istnieje system rozwoju bohatera oparty na tym, jaki znamy z poprzednich części, wzbogacony jednak o pewne nowe elementy.
[edytuj] System umiejętności
Twórcy gry zamieścili w niej w sumie dwadzieścia osiem umiejętności. Część z nich występowała już we wcześniejszych grach, ale część jest zupełnie nowa. Każdy z herosów może posiadać maksymalnie osiem umiejętności. Zależnie od poziomu, jaki w danej umiejętności posiada (są trzy poziomy: podstawowy, zaawansowany oraz mistrzowski) bohater może czerpać z niej większe korzyści. Przykładowo: posiadanie przez herosa biegłości Łucznictwo na poziomie zaawansowanym sprawi, że jego jednostki będą zadawały na dystans 25% więcej obrażeń, podczas gdy jednostki mistrza w tej umiejętności będą zabierały atakiem dystansowym 50% więcej obrażeń (te bonusy się nie sumują).
[edytuj] Zdobywanie nowych umiejętności
Dla każdego wodza armii istotne jest stałe doskonalenie posiadanych biegłości. Zazwyczaj każdy z bohaterów na pierwszym poziomie zaczyna grę z dwiema umiejętnościami na poziomie podstawowym albo jedną na zaawansowanym. Zdobywanie kolejnych (lub doskonalenie już poznanych) może nastąpić na kilka sposobów:
- Awans na kolejny poziom - gdy bohater zdobędzie ilość doświadczenia konieczną do awansu na wyższy poziom ukaże się okno awansu, a w nim dwie możliwe do wybrania umiejętności (w późniejszych fazach gry, gdy jest już mistrzem w siedmiu umiejętnościach ma tylko jedną opcję).
- Odwiedzenie odpowiedniej lokacji - w chatce czarownicy lub na Uniwersytecie za cenę 2000 sztuk złota można nauczyć się nowej biegłości. W dodatku Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade w mieście Wrota Żywiołów w magicznej uczelni można poznać jedną z czterech biegłości magicznych.
- Spotkanie uczonego - gdy bohater napotka na swojej drodze uczonego, ten może go nauczyć umiejętności pobocznej, czaru albo poprawić jedną ze statystyk (Atak, Obrona, Wiedza, Moc) o 1.
- Wykonanie misji dla proroka - gdy bohater wykona misję dla proroka otrzymuje jakąś nagrodę. Może to być także umiejętność.
- Zdarzenie - gdy bohater najedzie na pole oznaczone jako zdarzenie może się wiele zdarzyć. Jedną z możliwości jest także poznanie przez niego nowej biegłości.
[edytuj] Lista biegłości
- Artyleria
- Atak
- Balistyka
- Dowodzenie
- Dyplomacja
- Finanse
- Inteligencja
- Logistyka
- Łucznictwo
- Magia ognia
- Magia powietrza
- Magia wody
- Magia ziemi
- Mądrość
- Mistycyzm
- Nauka
- Nauka czarów
- Nawigacja
- Nekromancja
- Odkrywanie
- Odporność
- Pierwsza pomoc
- Płatnerstwo
- Sokoli wzrok
- Szczęście
- Taktyka
- Talent magiczny
- Znajdowanie drogi
