Fandom

Moc i Magia

Twierdza (H7)

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Twierdza
Twierdza art (H7).png
Kampanijni bohaterowie Kente

Twierdza – jedna z frakcji w Might & Magic: Heroes VII. Jej przedstawicielami są w większości orkowie.

IstotyEdytuj

PodstawoweEdytuj

Obraz Nazwa
Dziki (H7) portret.png Dziki
Miażdżyciel (H7) portret.png Miażdżyciel
Harpia (H7) portret.png Harpia
Furia (H7) portret.png Furia
Gnoll (H7) portret.png Gnoll
Gnoll Łowca portret.png Gnoll Łowca

ElitarneEdytuj

Obraz Nazwa
Centaur (H7) portret.png Centaur
Centaur Łupieżca (H7) portret.png Centaur Łupieżca
Wiwerna Piaskowa portret.png Wiwerna Piaskowa
Jadowita Wiwerna portret.png Jadowita Wiwerna
Bazyliszkowy Jeździec portret.png Bazyliszkowy Jeździec
Bazyliszkowy Lansjer portret.png Bazyliszkowy Lansjer

BohaterskieEdytuj

Obraz Nazwa
Cyklop (H7) portret.png Cyklop
Wściekły Cyklop (H7) portret.png Wściekły Cyklop
Behemot (H7) portret.png Behemot
Starożytny Behemot (H7) portret.png Starożytny Behemot

CechyEdytuj

Żądza krwi Z krwią demonów czy bez, wszyscy żołnierze Twierdzy mają w sobie ducha bojowego godnego Orków. Ich zapał bitewny sprawia, że odznaczają się nadzwyczajną prędkością i siłą na początku starcia.
Zgoda buduje Pustynne Klany Sahaaru składają się z dumnych orkijskich wojowników, ich "kuzynów" - Goblinów i Cyklopów, zwierzoludzkich sojuszników takich jak Centaury, Harpie i Gnolle oraz najróżniejszych pustynnych zwierząt, które plemiona oswoiły lub z którymi się zaprzyjaźniły.
Pędź teraz... ...myśl później! Orkijscy wojownicy są zwinni, mają lekki pancerz, ale potężną broń. Zwykle pędzą wprost na wroga, licząc, że ich przewaga liczebna, prędkość, dzikość i odporność wystarczą, by przełamać szeregi armii przeciwnika.
Zaklinacze Krwi Jako że Czarodzieje stworzyli i uwięzili Orków, ci nienawidzą wszelkiej magii Smoczych Bogów. Zamiast tego używają "magii krwi", z samej swej natury chaotycznej, jak również zaklęć szamanów opierających się na silnej więzi Orków z ich przodkami.

GaleriaEdytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki