Fandom

Moc i Magia

Trupożerca

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij
Trupożerca
Trupożerca.png
Frakcja Ikonka Nekropolia (H6).png
Cena 175 złota
Budynek Krypta trupożerców
Atak 7
Obrona 16%
Inicjatywa 35
Obrażenia magiczne -
Ochrona przed magią 5%
Szczęście 6
Zasięg strzału -
Maksymalna liczba pól 5
Punkty życia 30
Morale 0
Przyrost 10
Atrybuty Stężenie pośmiertne Nienawiść do żywych Jednostka nieumarła Światłowstręt Beznamiętność
Wielkość Mała
Portret Trupożerca portret.png

Trupożerca – podstawowa jednostka frakcji Nekropolia. Trupożercy są awansowanymi ghulami. Jak nieulepszone jednostki, są stworzeniami nieumarłymi, beznamiętnymi i czują wstręt do światła, więc otrzymują od niego 20% więcej obrażeń. Ich morale zawsze wynoszą 0 i nie da się tego zmienić w żaden sposób. Są w 20% odporni na magię wody, stuprocentowo niewrażliwi na różne świństwa, jak trucizny, kontrola umysłu czy choroby, które istotom żyjącym poważnie by zaszkodziły. Są odziani w dużą ilość stali, która zapewnia im większą obronę, a także atak, który wykonują, tnąc swoimi metalowymi pazurami. Są skorzy do gniewu, gdy widzą żywe istoty. Atakują zacieklej, gdy walczą z żyjącymi stworzeniami, więc niemalże wszystkimi jednostkami. Zadają wówczas 30% więcej obrażeń i mają dodatkowe 2 punkty ruchu, by jak najszybciej dotrzeć do swoich przeciwników. Otrzymują 20% mniej obrażeń fizycznych zadawanych przez przeciwników. Tych truposzy można werbować w budynku pajęczego miasta - krypcie trupożerców, a także nawet na mapie, gdyż niektóre stworzenia mogą chcieć dołączyć do postaci, jeśli zapłaci, choć czasem nie jest to konieczne, gdyż jednostki dołączają za darmo. Te bezwzględne sługi można spotkać w Might and Magic: Heroes VI.

OpisEdytuj

Trupożercy zostali wyszkoleni w walce przez swych władców. Są jeszcze bardziej zażarci i nieustępliwi w boju od swych "nieoswojonych" pobratymców. Władcy Nieumarłych z Siedmiogrodu często sprowadzają ich na pole bitwy masowo zakutych w łańcuchy, niczym sfory psów.

CechyEdytuj

To mięso jest twarde jak skóra ghula. Słynna linia z występu komika Nagi, opowiadającego historię zaradnej żony płatnerza, która podczas głodu, żywiła męża skórzaną zbroją, ilustruje podstawową cechę ghula. Zarówno skóra jak i jego ciało są utwardzone i wytrzymałe i służą jako naturalna zbroja, niezwykle odporna na wszelkie rodzaje ataku fizycznego.

Stężenie pośmiertne

Trupożerca otrzymuje o 20% mniej obrażeń fizycznych
Wypuścić Wygłodniałego Ghula, jego głód zaprowadzi nas do złodzieja. Baron Deathlock , strażnik skarbca w Nar Heresh, trzymał wygłodniałe ghule w pobliżu największych skarbów kultu jako psy łańcuchowe. Ich wyostrzone zmysły, kierowane przez nienasycony głód do żywego mięsa, zniechęcał nie tylko złodziei, ale także szczury i ciekawskie wrony. Gdy złapią zapach żywego stworzenia, zostają opanowani tym zapachem i ruszają się szybciej, zyskując siłę i narastającą furię, chcąc jak najszybciej się posilić.

Nienawiść do żywych

Premia +30% obrażeń i +2 do punktów ruchu w walce z żyjącymi stworzeniami.
Jednostka nieumarła.png

Jednostka nieumarła

To stworzenie jest nieumarłe, więc jego morale jest zawsze neutralne. Posiada także +20% odporności na obrażenia od magii wody, jest całkowicie odporne na trucizny, choroby, oślepienie i kontrolę umysłu.
Światłowstręt.png

Światłowstręt

Zaklęcia magii światłości, które zadają obrażenia żyjącym stworzeniom, są o 20% skuteczniejsze przeciwko nieumarłym i demonom. Zaklęcia magii światłości, które leczą żyjące stworzenia, mogą zadawać obrażenia demonom i nieumarłym.
Beznamiętność.png

Beznamiętność

Pozbawieni emocji nieumarli są odporni na efekty wpływające na morale.





















GaleriaEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki