Fandom

Moc i Magia

Trupożerca

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Trupożerca
Trupożerca.png
Frakcja Ikonka Nekropolia (H6).png
Cena 175 złota
Budynek Krypta trupożerców
Atak 7
Obrona 16%
Inicjatywa 35
Obrażenia magiczne -
Ochrona przed magią 5%
Szczęście 6
Zasięg strzału -
Maksymalna liczba pól 5
Punkty życia 30
Morale 0
Przyrost 10
Atrybuty Stężenie pośmiertne Nienawiść do żywych Jednostka nieumarła Światłowstręt Beznamiętność
Wielkość Mała
Portret Trupożerca portret.png

Trupożerca – podstawowa jednostka frakcji Nekropolia. Trupożercy są awansowanymi ghulami. Jak nieulepszone jednostki, są stworzeniami nieumarłymi, beznamiętnymi i czują wstręt do światła, więc otrzymują od niego 20% więcej obrażeń. Ich morale zawsze wynoszą 0 i nie da się tego zmienić w żaden sposób. Są w 20% odporni na magię wody, stuprocentowo niewrażliwi na różne świństwa, jak trucizny, kontrola umysłu czy choroby, które istotom żyjącym poważnie by zaszkodziły. Są odziani w dużą ilość stali, która zapewnia im większą obronę, a także atak, który wykonują, tnąc swoimi metalowymi pazurami. Są skorzy do gniewu, gdy widzą żywe istoty. Atakują zacieklej, gdy walczą z żyjącymi stworzeniami, więc niemalże wszystkimi jednostkami. Zadają wówczas 30% więcej obrażeń i mają dodatkowe 2 punkty ruchu, by jak najszybciej dotrzeć do swoich przeciwników. Otrzymują 20% mniej obrażeń fizycznych zadawanych przez przeciwników. Tych truposzy można werbować w budynku pajęczego miasta - krypcie trupożerców, a także nawet na mapie, gdyż niektóre stworzenia mogą chcieć dołączyć do postaci, jeśli zapłaci, choć czasem nie jest to konieczne, gdyż jednostki dołączają za darmo. Te bezwzględne sługi można spotkać w Might and Magic: Heroes VI.

OpisEdytuj

Trupożercy zostali wyszkoleni w walce przez swych władców. Są jeszcze bardziej zażarci i nieustępliwi w boju od swych "nieoswojonych" pobratymców. Władcy Nieumarłych z Siedmiogrodu często sprowadzają ich na pole bitwy masowo zakutych w łańcuchy, niczym sfory psów.

CechyEdytuj

To mięso jest twarde jak skóra ghula. Słynna linia z występu komika Nagi, opowiadającego historię zaradnej żony płatnerza, która podczas głodu, żywiła męża skórzaną zbroją, ilustruje podstawową cechę ghula. Zarówno skóra jak i jego ciało są utwardzone i wytrzymałe i służą jako naturalna zbroja, niezwykle odporna na wszelkie rodzaje ataku fizycznego.

Stężenie pośmiertne

Trupożerca otrzymuje o 20% mniej obrażeń fizycznych
Wypuścić Wygłodniałego Ghula, jego głód zaprowadzi nas do złodzieja. Baron Deathlock , strażnik skarbca w Nar Heresh, trzymał wygłodniałe ghule w pobliżu największych skarbów kultu jako psy łańcuchowe. Ich wyostrzone zmysły, kierowane przez nienasycony głód do żywego mięsa, zniechęcał nie tylko złodziei, ale także szczury i ciekawskie wrony. Gdy złapią zapach żywego stworzenia, zostają opanowani tym zapachem i ruszają się szybciej, zyskując siłę i narastającą furię, chcąc jak najszybciej się posilić.

Nienawiść do żywych

Premia +30% obrażeń i +2 do punktów ruchu w walce z żyjącymi stworzeniami.
Jednostka nieumarła.png

Jednostka nieumarła

To stworzenie jest nieumarłe, więc jego morale jest zawsze neutralne. Posiada także +20% odporności na obrażenia od magii wody, jest całkowicie odporne na trucizny, choroby, oślepienie i kontrolę umysłu.
Światłowstręt.png

Światłowstręt

Zaklęcia magii światłości, które zadają obrażenia żyjącym stworzeniom, są o 20% skuteczniejsze przeciwko nieumarłym i demonom. Zaklęcia magii światłości, które leczą żyjące stworzenia, mogą zadawać obrażenia demonom i nieumarłym.
Beznamiętność.png

Beznamiętność

Pozbawieni emocji nieumarli są odporni na efekty wpływające na morale.





















GaleriaEdytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki