Szmaragdowa Wyspa
Wikia Might & Magic - twoje źródło wiedzy o wielkim cyklu gier fantasy!
Szmaragdowa Wyspa leży na południowym wschodzie Erathii, z dala od piratów i wszelakich bandytów. To tutaj zaczyna się akcja gry Might and Magic VII: For Blood and Honor. Po odpłynięciu z wyspy nie da się na nią powrócić (przynajmniej w oryginalnej wersji gry, jest to natomiast możliwe w modzie Big Daddy'ego Jima).
Spis treści |
[edytuj] Opis
Szmaragdowa Wyspa leży poza głównymi szlakami handlowymi świata Enroth. Prawdopodobnie dlatego nie ma tu będących postrachem mórz piratów, ani innych poważniejszych niebezpieczeństw. Kraina ma dość zróżnicowaną powierzchnię. Leżąca w południowej części osada jest oddzielona od bagna dość wysokim wzniesieniem, przez które prowadzi wąwóz. Wybrzeże Szmaragdowej Wyspy jest również zróżnicowane. Składa się z plaż i klifów. Wyspa utrzymuje połączenie ze światem poprzez przystań znajdującą się na południowym jej skrawku.
[edytuj] Lokacje
Na wyspie istnieje kilka interesujących miejsc. Należą do nich:
Tutaj znajduje się część przedmiotów, które są potrzebne do wypełnienia zadania Konkurs dla poszukiwaczy przygód oraz Zaginieni zawodnicy.
[edytuj] Potwory
Na powierzchni wyspy żyją tylko olbrzymie ważki, które groźne są tylko w grupach. Z kolei w Świątyni Księżyca można spotkać szczury, pająki i nietoperze. W Smoczej Jamie żyje straszliwy czerwony smok, a wraz z nim kilka szczurów.
[edytuj] Podróże
Wyspa jest oddzielona od lądu morzem, dlatego nie istnieje z nią transport lądowy. Można w ciągu siedmiu dni popłynąć do Harmondale, jednak dopiero po wykonaniu zadania Konkurs dla poszukiwaczy przygód.
[edytuj] Przydatne informacje
- Warto napuścić na miasto ważki, pomoże to w zdobyciu muszli, lutni, a także umożliwi zdobycie różdżki.
- Smok jest potężny, ale przy pomocy różdżki i drużyny uzbrojonej w łuki łatwo go pokonać krążąc wokół niego. Jest to dość czasochłonne, ale daje cenne łupy.
