Fandom

Moc i Magia

Szary Wilk

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Szary Wilk
Szary Wilk.png
Frakcja 24px
Cena 115 złota
Atak 4-6
Obrona 9%
Inicjatywa 35
Obrażenia magiczne -
Ochrona przed magią 9%
Szczęście 5
Zasięg strzału brak
Maksymalna liczba pól 6
Punkty życia 25
Morale 5
Przyrost 9
Atrybuty Głód Jednostka żyjąca

Szary Wilk – podstawowa, neutralna jednostka. Nie można jej zwerbować w żadnym mieście, lecz istnieją specjalne budynki na mapie, w których można to zrobić. Często można spotkać te istoty na mapie przygody, pilnujące przejścia dalej lub jakiś struktur. Nie stanowią większego zagrożenia dla postaci, lecz w dużej ilości mogą zaszkodzić mniejszej armii. Bohater, jeżeli chce i znalazł specjalny budynek do rekrutacji tych stworzeń, może je przygarnąć, ale jest to nieopłacalne, jeśli mamy już całkiem nieźle rozbudowany zamek. Warto te wilki rekrutować tylko wtedy, gdy posiadamy wolne miejsca w armii, a chcemy zwiększyć swoje szanse na zwycięstwo. Szare wilki można spotkać w Might and Magic: Hereos VI.

OpisEdytuj

Te szlachetne drapieżniki, zamieszkujące większość lasów Ashanu, wykorzystują do polowań swoją szybkość oraz taktykę stada. W przeciwieństwie do żądnych krwi Dzikich Wilków, Wilki Szare zazwyczaj stronią od ludzi, lecz są znane przypadki ich ataku na samotnych podróżników, szczególnie podczas srogich zim, gdy zwierzyna jest rzadkością. Wilki wyją do księżyca i dlatego legendy i podania ludowe wspominają o nich jako o sługach Ashy.

CechyEdytuj

Głód.png

Głód

Premia 2 do Punktów Ruchu w pierwszej turze bitwy.
Jednostka żyjąca.png

Jednostka żyjąca

Tę jednostkę można leczyć i wskrzeszać. Jest odporna na efekty wpływające na morale.

Więcej w Fandom

Losowa wiki