Fandom

Moc i Magia

Różności w Might and Magic VII: For Blood and Honor

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Mieszanie miksturEdytuj

Zależnie od posiadanego poziomu umiejętności Alchemii i posiadanych odczynników można tworzyć różnego rodzaju przydatne mikstury. Same przepisy na eliksiry są podane niżej w dziale Alchemia.

ArcomageEdytuj

Ta gra jest częścią Might and Magic VII: For Blood and Honor, choć została również wydana samodzielnie w roku 2000. W MM7 można w nią grać po zdobyciu talii kart (zadanie Brat Darrona). W Arcomage można grać w każdej z gospód Antagarichu (jest ich trzynaście), a zwycięstwo w każdej karczm to cel zadania Wyzwanie Arcomage (jest to jedna z najlepiej opłacanych misji).

Ołtarze i studnieEdytuj

Elementy te są kompletnie nieprzewidywalne i generują losowe efekty na drużynę. Nie ma znaczenia o jakiej porze się je używa. Mogą dać zarówno pozytywne efekty takie jak bonusowe punkty umiejętności, zatrzymanie starzenia czy czasowe podwyższenie statystyk, ale tez negatywne jak wymazanie, śmierć czy zamiana w kamień. Arcymistrzostwo w ochronie przed magią potrafi chronić przed większością tych statusów.

WyzwaniaEdytuj

Gdzieś na obszarze całej gry są rozmieszczone wyzwania w formie pochodni. Każda z nich odpowiada losowemu atrybutowi. Gdy postać przystępuje do wyzwania i odpowiada wymaganiom zostaje nagrodzona punktami umiejętności.

ObeliskiEdytuj

Są to monumenty rozmieszczone mniej więcej po jednym na każdy obszar gry.

  • Harmondale → północno-wschodnia część obszaru
  • Erathia → południowo-zachodnia część mapy
  • Las Tulareański → na północ od miasta w okolicy przypominającej krater
  • Deyja → blisko małego miasteczka w środkowo-zachodniej części mapy
  • Pustynia Bracada → centrum obszaru
  • Celeste → na wschód od centralnej fontanny, a potem na północ
  • Czeluść → zachodnia sekcja, na północy za gildią
  • Wyspy Evenmorn → zachodnia wyspa
  • Nighon → północno-wschodnia część mapy
  • Dolina Kurhanów → południowy-wschód od wejścia do Kamiennego miasta
  • Eeofol → centrum mapy
  • Tatalia → północno-zachodni róg mapy, blisko brzegu
  • AvLee → zachodnia wyspa
  • Kamienne Miasto → podziemia, północno-zachodnia pieczara blisko wejścia do tuneli prowadzących do Nighonu

WymianyEdytuj

Części GolemaEdytuj

Zadanie promocyjne na czarodzieja sprawia wiele kłopotów, gdyż części rzeczonego są rozrzucone po całym Antagarichu.

  • Głowa znajduje się na Pustyni Bracada przy wysokich wieżach połączonych mostkiem w północnej części krainy.
  • Prawa ręka znajduje się w Tatalii na wyspie Tidewater.
  • Nogi golema znajdują się w Deyji, w skrzyniach w północnej części krainy.
  • Tułów golema jest ukryty w Dolinie Kurhanów w południowo-zachodnim krańcu rejonu, tuż za mostkiem.
  • Lewa ręka ukryta jest w skrzyni na wyspie na zachód od AvLee. Na tej samej wyspie stoi obelisk.

Magiczne LampyEdytuj

Efekty starzenia sięEdytuj

Rudy MetaliEdytuj

Poruszanie się po kurhanachEdytuj

WięzienieEdytuj

Zakodowana wiadomośćEdytuj

Wymiany towarówEdytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki