FANDOM


Mieszanie miksturEdytuj

Zależnie od posiadanego poziomu umiejętności Alchemii i posiadanych odczynników można tworzyć różnego rodzaju przydatne mikstury. Same przepisy na eliksiry są podane niżej w dziale Alchemia.

ArcomageEdytuj

Ta gra jest częścią Might and Magic VII: For Blood and Honor, choć została również wydana samodzielnie w roku 2000. W MM7 można w nią grać po zdobyciu talii kart (zadanie Brat Darrona). W Arcomage można grać w każdej z gospód Antagarichu (jest ich trzynaście), a zwycięstwo w każdej karczm to cel zadania Wyzwanie Arcomage (jest to jedna z najlepiej opłacanych misji).

Ołtarze i studnieEdytuj

Elementy te są kompletnie nieprzewidywalne i generują losowe efekty na drużynę. Nie ma znaczenia o jakiej porze się je używa. Mogą dać zarówno pozytywne efekty takie jak bonusowe punkty umiejętności, zatrzymanie starzenia czy czasowe podwyższenie statystyk, ale tez negatywne jak wymazanie, śmierć czy zamiana w kamień. Arcymistrzostwo w ochronie przed magią potrafi chronić przed większością tych statusów.

WyzwaniaEdytuj

Gdzieś na obszarze całej gry są rozmieszczone wyzwania w formie pochodni. Każda z nich odpowiada losowemu atrybutowi. Gdy postać przystępuje do wyzwania i odpowiada wymaganiom zostaje nagrodzona punktami umiejętności.

ObeliskiEdytuj

Są to monumenty rozmieszczone mniej więcej po jednym na każdy obszar gry.

  • Harmondale → północno-wschodnia część obszaru
  • Erathia → południowo-zachodnia część mapy
  • Las Tulareański → na północ od miasta w okolicy przypominającej krater
  • Deyja → blisko małego miasteczka w środkowo-zachodniej części mapy
  • Pustynia Bracada → centrum obszaru
  • Celeste → na wschód od centralnej fontanny, a potem na północ
  • Czeluść → zachodnia sekcja, na północy za gildią
  • Wyspy Evenmorn → zachodnia wyspa
  • Nighon → północno-wschodnia część mapy
  • Dolina Kurhanów → południowy-wschód od wejścia do Kamiennego miasta
  • Eeofol → centrum mapy
  • Tatalia → północno-zachodni róg mapy, blisko brzegu
  • AvLee → zachodnia wyspa
  • Kamienne Miasto → podziemia, północno-zachodnia pieczara blisko wejścia do tuneli prowadzących do Nighonu

WymianyEdytuj

Części GolemaEdytuj

Zadanie promocyjne na czarodzieja sprawia wiele kłopotów, gdyż części rzeczonego są rozrzucone po całym Antagarichu.

  • Głowa znajduje się na Pustyni Bracada przy wysokich wieżach połączonych mostkiem w północnej części krainy.
  • Prawa ręka znajduje się w Tatalii na wyspie Tidewater.
  • Nogi golema znajdują się w Deyji, w skrzyniach w północnej części krainy.
  • Tułów golema jest ukryty w Dolinie Kurhanów w południowo-zachodnim krańcu rejonu, tuż za mostkiem.
  • Lewa ręka ukryta jest w skrzyni na wyspie na zachód od AvLee. Na tej samej wyspie stoi obelisk.

Magiczne LampyEdytuj

Efekty starzenia sięEdytuj

Rudy MetaliEdytuj

Poruszanie się po kurhanachEdytuj

WięzienieEdytuj

Zakodowana wiadomośćEdytuj

Wymiany towarówEdytuj