Fandom

Moc i Magia

Postacie w Might and Magic VII: For Blood and Honor

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Poniżej wypisane są postacie, jakie twoja drużyna może spotkać i nająć podczas przemierzania Erathii. Kolejność nazw jest alfabetyczna. Liczby podane w nawiasach to procentowy udział towarzysza w złocie znalezionym przez drużynę.

  • Akolita - premia +2 do magii ciała, umysłu i ducha. Cena: 500 (5%)
  • Alchemik - nieograniczone naprawa magicznych przedmiotów. Cena: 400 (4%)
  • Aptekarz - premia +8 do biegłości "Alchemia". Cena: 600 (6%)
  • Bankier - o 20% zwiększa ilość znajdowanego złota. Cena: 1000 (10%)
  • Cygan - premia +3 do biegłości "Kupiectwo", koszt obozowania -1, reputacja -1. Cena: 100 (1%)
  • Czeladnik - premia +2 do magii ognia, wody, ziemi i powietrza. Cena: 500 (5%)
  • Dudziarz - raz dziennie rzuca zaklęcie "Heroizm" (poziom mistrzowski, czas trwania: 2h). Cena: 300 (3%)
  • Ekspert uzdrowiciel - raz dziennie leczy wszystkie przypadłości oprócz śmierci, zamiany w kamień i wymazania. Cena: 2000 (20%)
  • Giermek - premia +2 do wszystkich biegłości walki. Cena: 600 (6%)
  • Głupiec - premia +4 do szczęścia. Cena: 100 (1%)
  • Handlarz - premia +4 do biegłości "Kupiectwo". Cena: 100 (1%)
  • Instruktor - o 15% zwiększa ilość doświadczenia zdobytego dzięki biegłości "Uczenie się". Cena: 700 (7%)
  • Kapelan - raz dziennie rzuca zaklęcie "Błogosławieństwo" (poziom mistrzowski, czas trwania: 2h). Cena: 200 (2%)
  • Kartograf - non-stop utrzymuje zaklęcie "magiczne oko" (poziom ekspercki). Cena: 200 (2%)
  • Klucznik - raz dziennie rzuca zaklęcie "Portal miejski" (poziom mistrzowski). Cena: 2000 (20%)
  • Kominiarz - premia +20 do szczęścia. Cena: 200 (2%)
  • Koniuszy - czas podróży konnych -1 dzień. Cena: 100 (1%)
  • Kotlarz - premia +4 do biegłości "rozbrajanie pułapek". Cena: 200 (2%)
  • Kowal - nieograniczona naprawa broni. Cena: 200 (2%)
  • Kucharz - codziennie wytwarza 1 porcję prowiantu (maksymalnie 14). Cena: 300 (3%)
  • Kupiec - premia +6 do biegłości "Kupiectwo". Cena: 200 (2%)
  • Kwatermistrz - koszt obozowania -2. 200 (2%)
  • Medium - premia +10 do szczęścia, premia +5 do biegłości "Percepcja". Cena: 400 (4%)
  • Mędrzec - premia +6 do biegłości "Identyfikacja wrogów". Cena: 750 (7%)
  • Mistrz uroków - premia +20 do odporności na magię ognia, wody, ziemi, powietrza, ciała i umysłu. Cena: 1000 (10%)
  • Mistrz uzdrowiciel - raz dziennie leczy wszystkie przypadłości. Cena: 5000 (50%)
  • Mistrz walki - premia +2 do biegłości "Walka bronią". Cena: 300 (3%)
  • Mistyk - premia +4 do magii ognia, wody, ziemi i powietrza. Cena: 1000 (10%)
  • Mnich - premia +2 do biegłości "Walka wręcz" i "Uniki". Cena: 500 (5%)
  • Myśliwy - premia +4 do biegłości "identyfikacja wrogów". Cena: 500 (5%)
  • Nauczyciel - o 10% zwiększa ilość doświadczenia zdobytego dzięki biegłości "Uczenie się". Cena: 300 (3%)
  • Nawigator - czas rejsów -3 dni. Cena: 200, 2%
  • Odkrywca - czas wszystkich podróży -1 dzień. Cena: 100 (1%)
  • Oszust - premia +8 do biegłości "Kupiectwo", reputacja -1. Cena: 200 (2%)
  • Pan wiatru - raz dziennie rzuca zaklęcie "Latanie" (czas trwania: 2h). Cena: 2000 (20%)
  • Pan wody - raz dziennie rzuca zaklęcie "chodzenie po wodzie" (czas trwania: 3h). Cena: 1000 (10%)
  • Pirat - o 10% zwiększa ilość znajdowanego złota, czas rejsów -2 dni, reputacja -1. Cena: 500 (5%)
  • Poszukiwacz ścieżek - czas podróży pieszych -1 dzień. Cena: 300 (3%)
  • Pośrednik - o 10% zwiększa ilość znajdowanego złota. Cena: 500 (5%)
  • Prałat - premia +4 do magii ciała, umysłu i ducha. Cena: 2000 (20%)
  • Przewodnik - czas podróży pieszych -1 dzień. 100 (1%)
  • Służący - koszt obozowania -1. Cena: 100 (1%)
  • Szef kuchni - codziennie wytwarza 2 porcje prowiantu (maksymalnie 14). Cena: 400 (4%)
  • Tropiciel - czas podróży pieszych -2 dni. Cena: 200 (2%)
  • Uczony - nieogrniocza naprawa przedmiotów, PD +5%. Cena: 500 (5%)
  • Upadły czarodziej - raz dziennie rzuca zaklęcie "Godzina mocy" (czas trwania: 6h). Cena: 2500 (25%)
  • Uzdrowiciel - raz dziennie odnawia wszystkie PŻ. Cena: 500 (5%)
  • Walka bronią - premia +3 do biegłości "Walka bronią". Cena: 400 (4%)
  • Włamywacz - premia +8 do biegłości "rozbrajanie pułapek" i "kradzież", reputacja -1. Cena: 0 (0%)
  • Wtajemniczony - premia +3 do magii ciała, umysłu i ducha. Cena: 1000 (10%)
  • Zbrojmistrz - nieograniczona naprawa pancerzy. Cena: 200 (2%)
  • Zielarz - premia +4 do biegłości "Alchemia". Cena: 400 (4%)
  • Zwiadowca - premia +6 do biegłości "Percepcja". Cena: 300 (3%)
  • Żeglarz - czas rejsów -2 dni. Cena: 100 (1%)

Więcej w Fandom

Losowa wiki