Fandom

Moc i Magia

Porady dla początkujących w Might and Magic VII: For Blood and Honor

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Tworzenie drużyny

  • Ważne jest, aby w drużynie znalazł się przynajmniej jeden mag. Ukończenie wielu zadań jest znacznie utrudnione bez użycia czarów.
  • Warto w swoich szeregach mieć bohatera posługującego się biegle magią jaźni (ciała, ducha i umysłu). Ochrona przed wszelkimi klątwami, chorobami i leczenie ran są bardzo ważne. Do tego celu najlepiej nadają się kleryk i druid.
  • Ważne jest, aby co najmniej jedna osoba w drużynie mogła się nauczyć umiejętności takich jak percepcja czy rozbrajanie pułapek. Są bardzo pomocne w bezpiecznym przemierzaniu Antagarichu, znajdowaniu ukrytych skarbów, niebezpieczeństw i unikaniu nagłych zgonów.
  • Każda rasa, ze względu na swoje predyspozycje fizyczne, inaczej się sprawdza w różnych profesjach; dlatego nie ma sensu wybierać goblina maga ani elfa rycerza.
  • Przed stworzeniem drużyny warto przejrzeć tabele, które znajdziesz w instrukcji dołączonej do gry. Ułatwiają one stworzenie szczegółowego planu.

Dobór umiejętności

  • Staraj się wybrać jako biegłość początkową łuk. To wybitnie pomaga w walce z potworami, jako iż na początku bardzo trudno zabić je w walce wręcz.
  • Staraj się jak najszybciej uzyskać mistrzostwo w magii wody, ponieważ umożliwia ona rzucanie Miejskiego Portalu - zaklęcie to często jest przydatne.
  • Zdobądź umiejętność uczenia się dla wszystkich postaci jak najszybciej. Przyspieszy to rozwój drużyny i pomoże zdobyć więcej cennych punktów biegłości.

Walka

  • Bardzo skuteczną, stosowaną przez wielu graczy na początku gry metodą, jest atakowanie silniejszych wrogów za pomocą czarów i broni zasięgowej. Przy odpowiednio długim manewrowaniu można zabić całą hordę trolli, a nawet pojedynczego smoka (co jest możliwe już na Szmaragdowej Wyspie).
  • Koncentruj się na jednym, najsilniejszym przeciwniku. Nawet mocno zraniony może zadać sporo szkód.
  • W trybie turowym, podczas ruchu poświęconego na przemieszczenie drużyny, nigdy nie chodź tyłem. Jeśli próbujesz się wycofać, odwróć się i pójdź do przodu - to pozwala przesunąć się dalej.
  • Gdy zdobędziesz zaklęcie umożliwiające latanie, walcz z powietrza w trybie walki turowej. Gdy widzisz pocisk przeciwnika, zleć w dół albo poleć do góry.
  • W otoczeniu wielu wrogów warto używać czarów takich jak Tarcza lub Ochrona przed magią.

Eksploracja świata

  • Zbieraj tyle butelek, ile uniesiesz - gdy znajdziesz jakiekolwiek zioła, możesz wytworzyć mikstury.
  • W gospodach możesz dostać cenne wskazówki, jeżeli poprosisz o to barmana, tzn. wręczysz mu napiwek.
  • Przyłączaj do drużyny napotkane postaci, biorąc pod uwagę ich specjalne umiejętności, a także to, jaki będą miały udział w złocie.
  • Wiele fontann i studni leczy lub wywołuje pozytywne efekty, ale niektóre potrafią zmienić w kamień lub zatruć. Dlatego przed napiciem się warto zapisywać grę.
  • Podkowy najlepiej jest dawać magom, szybciej będą awansować w wielu szkołach magii.
  • Czary takie jak magiczne oko, leczenie, kula ognia, miejski portal i Punkt orientacyjny Lloyda okazują się nieocenione w wielu sytuacjach.
  • Zawsze wykonuj zadania w pierwszej kolejności. Dają sporo doświadczenia i złota.
  • Każda pochodnia w podziemiach może być kluczem do sekretnych korytarzy - mogą kryć skarby.
  • Wiele skrzyń jest zabezpieczonych niebezpiecznymi pułapkami. Najlepiej zdobądź umiejętność rozbrajanie pułapek

Więcej w Fandom

Losowa wiki