Moc i Magia
Advertisement

Wanizame – podstawowa jednostka frakcji Świątynia. Jest to ulepszona wersja Żarłaczy. Wanizamich można zwerbować w rafowym szańcu, czyli budynku, który można wybudować w mieście owej frakcji. Istnieje także alternatywny sposób zdobycia tych wojowników. Niektóre jednostki znajdujące się na mapie mogą chcieć dołączyć do bohatera za pewną opłatą lub, w drodze wyjątku, za darmo. Wanizame jest słabą jednostką, aczkolwiek armia tych wojowników może stanowić niemałe wyzwanie dla innych jednostek podstawowych, a nawet dla elitarnych. Te jednostki są dostępne w Might and Magic: Heroes VI.

Opis[]

Żarłacze, którzy udowodnią męstwa i spolegliwości względem nagińskich władców i swych pobratymców, zostają Wanizame. Tytuł ten otrzymują zarówno od przedstawicieli obu grup podczas uroczystej ceremonii, która odbywa się w morskich głębinach. Nie uczestniczy w nich jednak nikt poza samymi zainteresowanymi.

Cechy[]

Myślisz, że teraz jesteś brzydki? Poczekaj aż jucha zacznie chlapać. Każdy, kto kiedykolwiek walczył z Wanizame i przeżył, pamięta ich Szał Krwi. Ich pierwsze ataki są dzikie, lecz gdy tylko złapia zapach krwi, ogarnia ich głód skończenia ze swoją ofiarą.

Krwiożerczy amok

Wanizame zadaje +30% obrażeń oddziałom, które znajdują się pod wpływem zdolności Głębokie rany.
Używaj pałeczek! Jesteś Nagą, a nie Wanizame! Te powszechne zdanie w Królestwie Lotosu, wypowiadane przez rodziców do dzieci, gdy uczą się zachowanie przy stole, odnosi się do najbardziej niecywilizowanych manier podczas ataku Rekinich Gwardzistów na ich wrogów. Nie tylko rany przez nich zadane są trudne do zatamowania, lecz często okaleczają swoje cele, zmniejszając ich możliwość przemieszczania się.

Głębokie rany

Kiedy Wanizame atakuje, zmniejsza punkty ruchu wybranej jednostki o 3 i powoduje, że jednostka ta otrzymuje w każdej turze 10% obrażeń zadawanych przez to stworzenie.Czas trwania (w turach):2.
Odporność na magię wody

Odporność na magię wody

Nagowie (i sprzymierzone z nimi duchy wodne) posiadają 50% odporności na obrażenia od magii wody.
Podatność na magię powietrza

Podatność na magię powietrza

Wszystkie jednostki nagów (także sprzymierzone z nimi duchy wodne) są o 25% bardziej podatne na obrażenia od magii powietrza.
Stworzenie wodno-lądowe

Stworzenie wodno-lądowe

Odporność na efekty zmniejszające punkty ruchu ze szkoły magii wody. Bohaterowie Świątyni mogą podróżować po morzach, jeśli ich armie składają się wyłącznie ze stworzeń wodno-lądowych.
Jednostka żyjąca

Jednostka żyjąca

Tę jednostkę można leczyć i wskrzeszać. Jest odporna na efekty wpływające na morale.


























Galeria[]

Advertisement