Moc i Magia
Advertisement

Kamienny Gargulec – podstawowa jednostka drugiego poziomu, pochodząca z frakcji Akademia. Są to powolne, masywne posągi, których zasadniczą cechą jest duży współczynnik obrony i duża ilość życia. W walce wręcz nie są skuteczni, jednakże są to idealne jednostki do przyjmowania obrażeń. Posiadają kamienne skrzydła, dzięki którym mogą przelatywać nad wszelkimi obiektami, czy są to mury, czy głazy. Gargulce nienawidzą śmierci swoich sojuszników, więc wówczas wpadają w szał i zwiększają swój atak, by bronić pozostałych aliantów. Wówczas wtedy stają się bardziej niebezpieczni niż dotychczas. Warto więc wtedy przejść z defensywy w ofensywę i atakować wroga, lecz z rozsądkiem, gdyż bicie każdego na oślep nie jest wskazane dla żadnej jednostki. Warto ustawiać te stworzenia bardziej z przodu bądź z tyłu, by bronić strzelające oddziały. Są odporne na całkowicie odporni na magię powietrza, na truciznę, oślepienie, kontrolę umysłu, lecz taka odporność wiąże się z konsekwencjami, a mianowicie nie można ich wskrzesić w namiocie medyka. Miejscem rekrutacji są kamienne blanki - budynek możliwy do wybudowania w mieście Akademii. Gargulce można spotkać na mapie i je przygarnąć, oczywiście, jeśli chcą. Wówczas musimy zapłacić lub nie, ponieważ to zależy od woli tych istot. Może atak i różne inne atrybuty są tutaj słabe, porównując je z innymi jednostkami, aczkolwiek moc drzemie w obronie i zdrowiu, które zazwyczaj przewyższają inne stworzenia drugiego poziomu. Tych najemników można spotkać w Heroes of Might and Magic V.

Opis[]

Gargulce to latające posągi ożywione przez magię. Magowie czują wobec nich szacunek ze względu na to, iż potrafią latać i doskonale walczyć, zadając ciosy kamiennymi pięściami. Kamienne Gargulce są odporne na zaklęcia z gatunku błyskawic.

Cechy[]

Żywiołak To stworzenie nie jest żywe i nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu. Stworzeń tych nie można wskrzesić ani leczyć w Namiocie Medyka.
Szał Atak istoty zwiększa się, ilekroć ginie przyjazny oddział jednostek (poza istotami wskrzeszonymi i tymi, które wezwano na pole bitwy za pomocą magii).
Odporność na magię opartą na żywiole Powietrza Zaklęcia oparte na żywiole Powietrza nie mogą ranić tego stworzenia.
Latanie Jednostka ta w swojej turze może przemieścić się w bitwie na dowolne niezajęte pole, bez względu na istniejące przeszkody.
Advertisement