Moc i Magia
Advertisement

Orwald (Ordwald) – druid, bohater kampanijny, główny antagonista kampanii "Smocza krew" (Heroes of Might and Magic III: Ostrze Armagedonu). Pojawia się jako bohater w dwóch ostatnich scenariuszach kampanii, sterowany przez wrogiego gracza niebieskiego.

Odziedziczył po ojcu wielkie tereny w Nighonie i znaczny majątek. Znany ze swych rządów żelaznej ręki, Orwald jednocześnie trwonił pieniądze na poszukiwanie Fiolki Smoczej Krwi. Któregoś dnia zniknął w tajemniczych okolicznościach, co wykorzystało wielu młodych władców podziemi, aby spróbowac przejąc jego włości. Na jego drodze stanęła jednak ambitna władczyni imieniem Mutare - po podboju jego ziem sama poszła jego śladem i wypiła zawartośc fiolki, zmieniając się w smoka. Przerażony Orwald puścił w obieg kłamstwo, jakoby wypicie krwi Mutare również mogło uczynic innych ludzi smokami. Zyskał dzięki temu kilku sprzymierzeńców wśród nighońskich lordów, ale to nie wystarczyło. Po pokonaniu wszystkich Mutare zatknęła głowę Orwalda na kiju w swoim skarbcu.

W "Krwi ojca smoków" rozpoczyna grę z miasta północno-zachodniego. Specjalizacji w ulepszaniu zaklęcia Pogromca (Inkantacja mocy) użyczył mu bohater Coronius. Posiada na początku 150 000 punktów doświadczenia, zdolności Logistyk, Mądrośc, Magia Ognia, Magia Wody, Nauka czarów, Inteligencja, Talent Magiczny i Odpornośc na magię oraz artefakty Naszyjnik Błogosławieństw i Kolczuga z Łusek Bazyliszka. Jego armia początkowa składa się z 20 troglodytów i 10 harpii.

W "Pragnieniu krwi" nie zachował swoich zdolności z wyżej wymienionego scenariusza. Rozpoczyna grę z drugiego od południowego krańca mapy miasta z początkowymi wojskami 20 troglodytów i 10 harpii.

Biografia[]

Ojciec nadał mu imię wojownika, lecz Orwald wolał poświęcić się magii. Jest stary, lecz potężnym czarnoksiężnikiem w krainie, gdzie większość nie żyje dość długo, by się zestarzeć.

Advertisement