Fandom

Moc i Magia

Opętany

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Opętany
Opętany.png
Frakcja Ikonka Inferno (H6).png
Cena 145 złota
Budynek Dom obłędu
Atak 6
Obrona 18%
Inicjatywa 40
Obrażenia magiczne -
Ochrona przed magią 7%
Szczęście 16
Zasięg strzału -
Maksymalna liczba pól 5
Punkty życia 28
Morale 9
Atrybuty Spaczony umysł Szaleńczy śmiech Odporność na ogień Światłowstręt Jednostka żyjąca
Wielkość Mała
Portret Opętany portret.png

Opętany – podstawowa jednostka frakcji Inferno. Opętani są awansowanymi maniakami. Główną cechą wyróżniającą ich od nieulepszonych jednostek jest diaboliczny śmiech podczas atakowania przeciwnika. Wówczas przerażają ofiarę i odbierają jej punkty obrażeń, a później przeznaczają je sobie i stają się o wiele potężniejsi podczas walki. Warto więc ustawić te demony z przodu i wpierw atakować słabe, nieliczne i łatwe do pokonania istoty, zaś potem przejść do szaleńczego boju z groźniejszymi jednostkami. Warto wspomóc się innymi stworzeniami, by nie stracić za dużo opętanych. Należy także pamiętać, iż ten efekt trwa zaledwie turę. Oni przyzwyczaili się tak do ciepła i gorąca, że aż są w 20% odporni na piekielny żywioł. Mają spaczony umysł, więc różne artefakty, zaklęcia i inne tego typu rzeczy nie są w stanie obniżyć bądź zwiększyć morale, a także zacząć kontrolować te istoty, są więc idealnymi i wiernymi sługami. Nienawidzą magii światła, więc należy uważać podczas walk z bohaterami Przystani. Opętani posiadają o wiele więcej łańcuchów wplecionych w ich ciała niż maniacy, co zapewne daje im większą obronę i zwiększa zadawane obrażenia. Te twory można nająć w domu obłędu, czyli budynku ognistego miasta. Miejscem werbunku może okazać się sama mapa. Wystarczy znaleźć te jednostki i liczyć na to, że będą chciały dołączyć do postaci za pewną cenę lub, w drodze wyjątku, za darmo. Tych najemników można spotkać w Might and Magic: Heroes VI.

OpisEdytuj

Maniacy, którzy dostatecznie długo podążają Drogą Szaleństwa, zyskują specyficzne poczucie humoru; wszystko staje się dla nich ironią lub przedmiotem podśmiechujek. Ich żarciki powodują, że przeciwnicy tracą pewność siebie i ochotę do walki. Można więc powiedzieć, że z kawałami Opętanych nie ma żartów...

CechyEdytuj

Poczucie rozumowania Szaleńca przekroczyło granice zdrowego rozsądku. Wszelkie formy moralności i logiki zostały dawno porzucone, a próby podkopania ich morale lub wpłynięcia na ich umysły spełzną na niczym innym, jak na znalezieniu wielokolorowego umysłowego pustkowia. Ślepi Bracia, którym udało się pojmać nawet pewną ilość Szaleńców podczas Drugiego Zaćmienia, wspominają, że wyjaśnienie Szaleńcowi, iż jego gwałtowne zachowanie doprowadzi go do okropnej śmierci, jest jak przekonywanie drzewa, by nie tworzyło więcej kory na zimę.

Spaczony umysł

Opętany posiada odporność na kontrolę umysłu i efekty redukujące morale.
Obrona przeciwko Obłąkanemu jest szczególnie trudna. Atakuje on trochę wcześniej lub trochę później niż zwyczajne stwory, sprawiając że jest odrobinę trudniej się obronić oraz dając mu przewagę nieprzewidywalności. Gdy ich ciosy dosięgną celu, lądują w najmniej spodziewanych miejscach. Obłąkany analizuje te podkładki i niektórzy przysięgają, że to nieprzewidywalne nieszczęście, które powodują wśród wrogów, nawet ulecza Obłąkanego.

Szaleńczy śmiech

Atakując, Opętany odbiera swojemu celowi punkty obrażeń i dodaje je do swoich. Obrażenia zadawane przez każde stworzenie w oddziale przeciwnika zostają zmniejszone o 1. Opętany otrzymuje 1 p. obrażeń na każde stworzenie w oddziale. Czas trwania (w turach): 1.
Odporność na ogień.png

Odporność na ogień

Dzięki przystosowaniu do wulkanicznych warunków panujących w więziennej krainie Sheoghu, demony posiadają 20% odporności na obrażenia od magię ognia.
Światłowstręt.png

Światłowstręt

Zaklęcia magii światłości, które zadają obrażenia żyjącym stworzeniom, są o 20% skuteczniejsze przeciwko nieumarłym i demonom. Zaklęcia magii światłości, które leczą żyjące stworzenia, mogą zadawać obrażenia demonom i nieumarłym.
Jednostka żyjąca.png

Jednostka żyjąca

Tę jednostkę można leczyć i wskrzeszać. Jest odporna na efekty wpływające na morale.






















GaleriaEdytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki