Moc i Magia
Advertisement

Obsydianowy Gargulec – ulepszona jednostka drugiego poziomu, pochodząca z frakcji Akademia. Są ulepszeniem kamiennych gargulców. Posiadają zrobione z obsydianu skrzydła, dzięki którym mogą przelatywać nad wszystkimi wysokimi obiektami, jak i nad istotami. Posiadają większą obronę i atak niż podstawowa wersja, a także są całkowicie odporne na chłód, porażenie i ogień. Nie potrafią strzelać, aczkolwiek nieźle sobie radzą w walce wręcz, która nie jest doskonała, jeżeli porównać ją z innymi jednostkami drugiego poziomu. Mają dużą wartość obrony, punktów życia, a dodatkowy atrybut, przynoszący odporność na trzy żywioły, sprawia, iż te jednostki są wprost stworzone do przyjmowania ogólnych obrażeń i kontrataków wroga. Stanowią trzon armii Akademii, gdyż zawsze warto mieć odpornego i liczebnego obrońcę. Posiadają zdolność szału, który wzbudza w nich gniew, jeśli jakiś sojuszniczy oddział zginie na polu walki. Wówczas atakują zacieklej, niż dotychczas, a więc współczynnik ataku zostaje zwiększony. Wtedy następuje najlepszy moment na rozpoczęcie ataku tymi jednostkami. Oczywiście, nie należy bić każdego jak głupi, gdyż takie zachowanie może doprowadzić do szybkiej klęski. W zależności od taktyki, gargulce można ustawić zarówno z tyłu, by bronić sąsiadujące oddziały w razie niebezpieczeństwa, jak i z przodu, aby wspomóc inne jednostki w walce. Gargulce można nająć w obsydianowych blankach - budynku Akademii. Wystarczy zapłacić odpowiednią kwotę. Alternatywnym sposobem werbunku tych istot jest udanie się na przechadzkę po mapie i, jeśli szczęście sprzyja, najęcie tych stworzeń na mapie, oczywiście, za pewną opłatą, ewentualnie za darmo. Tych wojowników można spotkać w Heroes of Might and Magic V.

Opis[]

Materiał, z którego wykonane są Obsydianowe Gargulce, jest rzadszy i bardziej kosztowny, ale też znacznie wytrzymalszy. Zapewnia im odporność na ogień, zimno i działanie błyskawic.

Cechy[]

Żywiołak To stworzenie nie jest żywe i nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu. Stworzeń tych nie można wskrzesić ani leczyć w Namiocie Medyka.
Szał Atak istoty zwiększa się, ilekroć ginie przyjazny oddział jednostek (poza istotami wskrzeszonymi i tymi, które wezwano na pole bitwy za pomocą magii).
Odporność na magię opartą na żywiole Powietrza Zaklęcia oparte na żywiole Powietrza nie mogą ranić tego stworzenia.
Odporność na magię opartą na żywiole Ognia Zaklęcia oparte na żywiole Ognia nie mogą ranić tego stworzenia.
Odporność na magię opartą na żywiole Wody Zaklęcia oparte na żywiole Wody nie mogą ranić tego stworzenia.
Latanie Jednostka ta w swojej turze może przemieścić się w bitwie na dowolne niezajęte pole, bez względu na istniejące przeszkody.

Galeria[]

Advertisement