Moc i Magia
Advertisement

Oto spis wszystkich 36 zaklęć z kategorii Clerical. Czary są wymienione w kolejności w jakiej pojawiają się w księdze czarów. Podawana jest ich nazwa w oryginale, a następnie w nawiasie nazwa polska. Gdy czar działa na grupę wrogów znaczy to że działa na tych wrogów, na których drużyna obecnie patrzy.

W tym rodzaju występują czary zarówno Clerical, Arcane jak i unikalne dla tego rodzaju. Niektóre czary z tych zapożyczonych można nabyć wcześniej niż ich odpowiedniki, niektóre później. Jest tutaj 14 z czarów z Clerical Magic, 6 z Arcane Magic i 7 swoich.

Light (Światło)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem.
  • Efekt → rozjaśnia podziemia i inne miejsca w których przez mrok jest ograniczona widoczność.

Awaken (Przebudzenie)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem.
  • Efekt → Wybudza ze snu wszystkich członków drużyny. Przydatne w razie zasadzki przy odpoczynku.

First Aid (Pierwsza Pomoc)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każdy druid władający tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem, łowca może go kupić posiadając 1 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Leczy 6 punktów życia.

Detect Magic (Wykryj Magię)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każdy druid władający tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem, łowca może go kupić posiadając 1 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Wykrywa ile zostało ładunków w magicznych przedmiotach w ekwipunku.

Elemental Arrow (Strzała Żywiołów)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 2 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Wystrzeliwuje małą strzałę wspartą żywiołem: ognia, zimna, elektryczności lub kwasu (trzeba wybrać). Zadaje 8 punktów obrażeń danego typu.

Revitalize (Rewitalizacja)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 2 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Usuwa osłabienie z postaci.

Create Rope (Stwórz Linę)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 3
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 3 poziom doświadczenia.
  • Efekt → tworzy linę która pozwala na zejście do dziur spotykanych na drodze. Działa tylko wtedy, gdy drużyna stoi nad dziurą do której chce się dostać.

Sleep (Sen)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 3
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 1
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 2 poziom doświadczenia.
  • Efekt → usypia jednego wroga, nie zawsze działa.

Protection from Elements (Ochrona przed Żywiołami)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 1
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 3 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Podwyższa ochronę na wybrany żywioł: ogień, chłód, elektryczność lub kwas.

Suppress Poison (Stłumienie Trucizny)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 4
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 4 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Spowalnia pogarszanie się stanu postaci spowodowane otruciem.

Suppress Disease (Stłumienie Choroby)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 5
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 5 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Spowalnia pogarszanie się stanu postaci spowodowane chorobą.

Identify Monster (Identyfikacja Potwora)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 5
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 5 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → pokazuje dane napotkanego potwora.

Nature Cure (Naturalne Leczenie)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 6
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 5 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Leczy 25 punktów życia.

Immobilize (Unieruchomienie)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 6
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 3
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 6 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Unieruchamia grupy wrogów, nie zawsze działa.

Walk on Water (Chodzenie po Wodzie)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 7
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 7 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Pozwala drużynie chodzić po wodzie przez jeden dzień.

Frost Bite (Odmrożenie)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 7
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 7 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Zadaje jednemu przeciwnikowi 35 punktów obrażeń z elementem chłodu.

Frost Bite (Odmrożenie)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 7
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 7 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Zadaje jednemu przeciwnikowi 35 punktów obrażeń z elementem chłodu.

Lightning Bolt (Błyskawica)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 2
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 8 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → uderza pociskiem z elementem elektryczności w grupę wrogów. Obrażenia wynoszą 4-6 punktów na każdy poziom doświadczenia.

Acid Spray (Kwasowy Odprysk)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 8
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 8 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Wystrzeliwuje pocisk na grupę wrogów zadając 15 punktów obrażeń na każdego z elementem kwasowym.

Cold Ray (Mroźny Promień)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 4
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 9 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Wystrzeliwuje pocisk z elementem chłodu na grupy wrogów, zadaje 2-4 obrażeń, rośnie wraz z poziomem rzucającego.

Nature's Gate (Wrota Natury)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 10
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 9 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Teleportuje do określonego miejsca, zależnego od dnia tygodnia. Harmonogram tutaj. Nie działa w trakcie walki.

Fireball (Kula Ognia)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 2
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 10 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Wystrzeliwuje pocisk w grupę wrogów z elementem ognia. Zadaje 3-7 obrażeń, wzrasta odpowiednio w raz z poziomem doświadczenia.

Deadly Swarm (Zabójczy Rój)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 12
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 10 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Zadaje grupie przeciwników 40 punktów fizycznych obrażeń.

Cure Paralysis (Ulecz Paraliż)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 12
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 11 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Usuwa paraliż postaci.

Create Food (Stwórz Jedzenie)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 20
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 5
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 12 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Tworzy zapas jedzenia potrzebny do odpoczynków.

Stone to Flesh (Zamiana Kamienia w Ciało)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 35
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 5
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 12 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Odwraca skutki zamiany w kamień.

Raise Dead (Wskrzesz Zmarłego)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 50
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 13 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Czar ten wskrzesza zmarłą postać.

Prismatic Light (Pryzmatyczne Światło)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 60
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 14 poziom doświadczenia tylko w Eagle's Guild.
  • Efekt → Zadaje losowe obrażenia z losowym elementem grupie wrogów, może ich nawet uleczyć.

Elemental Storm (Burza Żywiołów)[]

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 100
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 15 poziom doświadczenia tylko w Eagle's Guild.
  • Efekt → Zadaje 150 punktów obrażeń grupie wrogów z wybranym żywiołem: ognia, chłodu, elektryczności lub kwasu.
Advertisement