Fandom

Moc i Magia

Natural Magic (MM3)

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Oto spis wszystkich 36 zaklęć z kategorii Clerical. Czary są wymienione w kolejności w jakiej pojawiają się w księdze czarów. Podawana jest ich nazwa w oryginale, a następnie w nawiasie nazwa polska. Gdy czar działa na grupę wrogów znaczy to że działa na tych wrogów, na których drużyna obecnie patrzy.

W tym rodzaju występują czary zarówno Clerical, Arcane jak i unikalne dla tego rodzaju. Niektóre czary z tych zapożyczonych można nabyć wcześniej niż ich odpowiedniki, niektóre później. Jest tutaj 14 z czarów z Clerical Magic, 6 z Arcane Magic i 7 swoich.

Light (Światło) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem.
  • Efekt → rozjaśnia podziemia i inne miejsca w których przez mrok jest ograniczona widoczność.

Awaken (Przebudzenie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem.
  • Efekt → Wybudza ze snu wszystkich członków drużyny. Przydatne w razie zasadzki przy odpoczynku.

First Aid (Pierwsza Pomoc) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każdy druid władający tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem, łowca może go kupić posiadając 1 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Leczy 6 punktów życia.

Detect Magic (Wykryj Magię) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każdy druid władający tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem, łowca może go kupić posiadając 1 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Wykrywa ile zostało ładunków w magicznych przedmiotach w ekwipunku.

Elemental Arrow (Strzała Żywiołów) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 2 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Wystrzeliwuje małą strzałę wspartą żywiołem: ognia, zimna, elektryczności lub kwasu (trzeba wybrać). Zadaje 8 punktów obrażeń danego typu.

Revitalize (Rewitalizacja) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 2 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Usuwa osłabienie z postaci.

Create Rope (Stwórz Linę) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 3
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 3 poziom doświadczenia.
  • Efekt → tworzy linę która pozwala na zejście do dziur spotykanych na drodze. Działa tylko wtedy, gdy drużyna stoi nad dziurą do której chce się dostać.

Sleep (Sen) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 3
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 1
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 2 poziom doświadczenia.
  • Efekt → usypia jednego wroga, nie zawsze działa.

Protection from Elements (Ochrona przed Żywiołami) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 1
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 3 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Podwyższa ochronę na wybrany żywioł: ogień, chłód, elektryczność lub kwas.

Suppress Poison (Stłumienie Trucizny) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 4
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 4 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Spowalnia pogarszanie się stanu postaci spowodowane otruciem.

Suppress Disease (Stłumienie Choroby) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 5
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 5 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Spowalnia pogarszanie się stanu postaci spowodowane chorobą.

Identify Monster (Identyfikacja Potwora) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 5
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 5 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → pokazuje dane napotkanego potwora.

Nature Cure (Naturalne Leczenie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 6
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 5 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Leczy 25 punktów życia.

Immobilize (Unieruchomienie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 6
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 3
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 6 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Unieruchamia grupy wrogów, nie zawsze działa.

Walk on Water (Chodzenie po Wodzie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 7
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 7 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Pozwala drużynie chodzić po wodzie przez jeden dzień.

Frost Bite (Odmrożenie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 7
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 7 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Zadaje jednemu przeciwnikowi 35 punktów obrażeń z elementem chłodu.

Frost Bite (Odmrożenie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 7
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 7 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Zadaje jednemu przeciwnikowi 35 punktów obrażeń z elementem chłodu.

Lightning Bolt (Błyskawica) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 2
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 8 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → uderza pociskiem z elementem elektryczności w grupę wrogów. Obrażenia wynoszą 4-6 punktów na każdy poziom doświadczenia.

Acid Spray (Kwasowy Odprysk) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 8
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 8 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Wystrzeliwuje pocisk na grupę wrogów zadając 15 punktów obrażeń na każdego z elementem kwasowym.

Cold Ray (Mroźny Promień) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 4
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 9 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Wystrzeliwuje pocisk z elementem chłodu na grupy wrogów, zadaje 2-4 obrażeń, rośnie wraz z poziomem rzucającego.

Nature's Gate (Wrota Natury) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 10
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 9 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Teleportuje do określonego miejsca, zależnego od dnia tygodnia. Harmonogram tutaj. Nie działa w trakcie walki.

Fireball (Kula Ognia) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 2
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 10 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Wystrzeliwuje pocisk w grupę wrogów z elementem ognia. Zadaje 3-7 obrażeń, wzrasta odpowiednio w raz z poziomem doświadczenia.

Deadly Swarm (Zabójczy Rój) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 12
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 10 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Zadaje grupie przeciwników 40 punktów fizycznych obrażeń.

Cure Paralysis (Ulecz Paraliż) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 12
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 11 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Usuwa paraliż postaci.

Create Food (Stwórz Jedzenie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 20
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 5
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 12 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Tworzy zapas jedzenia potrzebny do odpoczynków.

Stone to Flesh (Zamiana Kamienia w Ciało) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 35
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 5
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 12 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Odwraca skutki zamiany w kamień.

Raise Dead (Wskrzesz Zmarłego) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 50
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 13 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Czar ten wskrzesza zmarłą postać.

Prismatic Light (Pryzmatyczne Światło) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 60
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 14 poziom doświadczenia tylko w Eagle's Guild.
  • Efekt → Zadaje losowe obrażenia z losowym elementem grupie wrogów, może ich nawet uleczyć.

Elemental Storm (Burza Żywiołów) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 100
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 15 poziom doświadczenia tylko w Eagle's Guild.
  • Efekt → Zadaje 150 punktów obrażeń grupie wrogów z wybranym żywiołem: ognia, chłodu, elektryczności lub kwasu.

Więcej w Fandom

Losowa wiki