Fandom

Moc i Magia

Misje w Might and Magic VII: For Blood and Honor

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Ta strona to lista wszystkich misji które można otrzymać w trakcie gry w Might and Magic VII: For Blood and Honor.

Główny wątekEdytuj

Zadania początkoweEdytuj

Zadania sojuszówEdytuj

Tych zadań (oprócz ostatniego) nie trzeba wykonywać, ale warto to zrobić ze względu na możliwość uzyskania dodatkowego doświadczenia i pieniędzy. Z pierwszych czterech można wybrać dowolne dwa.

  • Erathia — uwięziony szpieg - Uratujcie Lorena Steela z Jaskiń Tulareańskich w Lesie Tulareańskim i przyprowadźcie go do Królowej Katarzyny.
  • AvLee — plany fortu - Odzyskajcie plany z Fortu Riverside i przynieście je Eldrichowi Parsonowi do Zamku Navan w Lesie Tulareańskim.
  • Erathia — fałszywe plany - Przekażcie fałszywe plany fortu Riverside Eldrichowi Parsonowi z Zamku Navan w Lesie Tulareańskim.
  • AvLee — podstawiony więzień - Przyprowadźcie fałszywego Lorena do Królowej Katarzyny w Zamku Gryphonheart.
  • Trąbka Gryphonhearta - Podczas bitwy w Lesie Tulareańskim zdobądźcie trąbkę Gryphonhearta i zwróćcie ją wybranej przez was stronie.
  • Arbiter - Dokonaj wyboru sędziego, który zastąpi sędziego Grey'a na stanowisku arbitra w sporze o Harmondale.

Zadania ścieżki ciemnościEdytuj

  • Podróż do Czeluści - Będąc w Przedsionku Czeluści na wrzosowiskach Deyji wejdźcie do Czeluści, a następnie potem porozmawiajcie z Archibaldem w Zamku Półmroku.
  • Próba Strefy Wylęgu - Przejdźcie przez Strefę Wylęgu i powróćcie do Archibalda w Czeluści.
  • Laboratorium Clankera - Zniszczcie magiczne systemy obrony w laboratorium Clankera i wróćcie do Mrocznego Cienia w Czeluści.
  • Naczynia Dusz w Górze - Zdobądźcie skrzynkę z naczyniami dusz od czarnoksiężników w Górze Grzmiącej Pięści i wróćcie z nią do Maximusa w Czeluści.
  • Fragmenty ołtarzy - Zdobądźcie części ołtarzy ze Świątyni Światła w Celeste i Świątyni Ciemności w Czeluści i wróćcie z nimi do Kastora w Czeluści.
  • Pogrom gryfów - Zabijcie wszystkie gryfy w Erathii i na pustyni Bracada i wróćcie do Setha Drakksona na wrzosowiska Deyji.
  • Kradzież gobelinu - Ukradnijcie gobelin z zamku waszego sojusznika i przynieście go Nilesowi Stanleyowi do gildii najemników w Tatalii.
  • Zamach na Mędrca Roberta - Dokonajcie zamachu na Mędrca Roberta w jego domu w Celeste, a potem wróćcie do Tolbertiego w Czeluści.
  • Atak na kolonię Zod - Udajcie się do Kolonii Zod w krainie olbrzymów i zabijcie Xenofexa, po czym wróćcie do Kastora w Czeluści.
  • Przetwornik oscylacyjny - Udajcie się do Lincolna, który znajduje się pod powierzchnią morza, na zachód od Avlee, wydostańcie z niego przetwornik oscylacyjny, a następnie zwróćcie go Kastorowi w Czeluści.

Zadania ścieżki światłaEdytuj

  • Podróż do Celeste - Dostań się do Celeste używając wielkiego teleportu na pustyni Bracada, a następnie porozmawiaj z Gavinem Magnusem w Zamku Jasności w Celeste.
  • Próba Ścian Mgły - Przejdźcie przez Ściany Mgły nie zabijając nikogo i wróćcie do Gavina Magnusa w Zamku Jasności w Celeste.
  • Fragmenty ołtarzy - Zdobądźcie części ołtarzy ze Świątyni Światła w Celeste i Świątyni Ciemności w Czeluści i wróćcie z nimi do Wskrzesicielki w Zamku Jasności w Celeste.
  • Tajemnica piwnicy - Przeszukajcie piwnicę z winem w Tatalii i powróćcie do Crag Hacka w Zamku Jasności w Celeste.
  • Naczynia dusz w Czeluści - Wydostańcie skrzynkę z naczyniami dusz z Zamku Półmroku w Czeluści i powróćcie z nią do Sir Caneghema w Celeste.
  • Stuła pór roku - Odzyskajcie Stułę Pór Roku z Przedsionka Czeluści i wróćcie z nią do Gary'ego Zimma na pustynię Bracada.
  • Gildia najemników - Przed upływem dwóch tygodni udajcie się do gildii najemników w Tatalii i porozmawiajcie z Nilesem Stantleyem.
  • Kradzież gobelinu - Ukradnijcie gobelin z zamku waszego sojusznika i przynieście go Nilesowi Stanleyowi do gildii najemników w Tatalii.
  • Zamach na Tolbertiego - Napadnijcie na Tolbertiego w jego domu w Czeluści i przynieście jego kostkę kontrolną Mędrcowi Robertowi w Celeste.
  • Atak na kolonię Zod - Udajcie się do Kolonii Zod w krainie olbrzymów i zabijcie Xenofexa, po czym wróćcie do Wskrzesicielki w Zamku Jasności w Celeste.
  • Przetwornik oscylacyjny - Udajcie się do Lincolna, który znajduje się pod powierzchnią morza, na zachód od Avlee, wydostańcie z niego przetwornik oscylacyjny, a następnie zwróćcie go Wskrzesicielce w Celeste.

Zadania promocyjneEdytuj

Łucznik

Kleryk

Druid

  • Wielki Druid - Kamienne kręgi - Udajcie się do kamiennych kręgów w Tatalii, na Wyspach Evenmorn i Avlee, potem wróćcie do Anthony'ego Greena w Lesie Tulareańskim.
  • Arcydruid - Królewskie szczątki - Wydobądźcie kości krasnoludzkiego króla z tuneli pomiędzy Kamiennym Miastem a Nighon i umieśćcie je w miejscu spoczynku w Dolinie Kurhanów. Następnie wróćcie do Anthony Greena w Lesie Tulareańskim.
  • Czarnoksiężnik - Kradzież smoczego jaja - Zabierzcie smocze jajo ze ze smoczej jaskini w krainie olbrzymów i przynieście je Torowi Anwynowi na Górze Nighon.

Rycerz

Mnich

  • Wtajemniczony - Miejsce medytacji - Znajdźcie zaginione miejsce medytacji w krasnoludzkich Kurhanach.
  • Mistrz - Najwyższy kapłan Baa - Udajcie się do świątyni Baa w Avlee i zabijcie Najwyższego Kapłana Baa. Następnie wróćcie do Bartłomieja Hume'a w Harmondale.
  • Ninja - W poszukiwaniu grobowca - Złamcie szyfr w Szkole Czarów na pustyni Bracada, aby odkryć położenie grobowca Ashwara Nog'Nogotha. Gdy tego dokonacie, udajcie się na miejsce, wejdźcie do środka, a następnie wróćcie do Stephana Sand w Czeluści.

Paladyn

  • Krzyżowiec - Smok - Zabijcie Wromthraxa Bez Serca w jego jaskini w Tatalii, a potem porozmawiajcie z Sir Charlsem Quixotem.
  • Heros - Dama w opresji - Uratujcie Alicję Hartgreaves z wieży Williama na wrzosowiskach Deyji, a potem porozmawiajcie z Sir Charlesem Quixotem.
  • Złoczyńca - Porwanie Porwijcie Alicję Hargreaves z jej rezydencji w Zamku Gryphonheart i przyprowadźcie ją do wieży Wiliama na wrzosowiskach Deyji.

Łowca

Mag

Złodziej

  • Łotrzyk - Kradzież wazy - Udajcie się do majątku Lorda Markhama w Tatalii, skradnijcie stamtąd wazę i wróćcie z nim do Williama Laskera w kanałach Erathii.
  • Szpieg - Odważnik w wieży - Udajcie się do szóstej wieży strażniczej na wrzosowiskach Deyji i przenieście odważnik z góry wieży na dół. Potem wróćcie do Willama Laskera w kanałach Erathii.
  • Zabójca - Zabójstwo Lady Carmine - Udajcie się na Niebiański Dwór w Celeste i zabijcie Lady Eleanor Carmine. Wróćcie z dowodem do Seknita Undershadowa na wrzosowiskach Deyji.

Inne zadaniaEdytuj

  • Zaginieni zawodnicy - Dowiedzcie się co stało się z zaginionymi zawodnikami na Szmaragdowej Wyspie.
  • Najazd Grognarda - Powstrzymajcie najazd goblinów pod wodzą Grognarda Wielkiego na Harmondale. (to zadanie nie figuruje w wykazie aktualnych misji)
  • Latarnia Światła - Zabierzcie Latarnię Światła z Doliny Kurhanów i zwróćcie ją Tarinowi Withernowi w Harmondale.
  • Brat Darrona - Dowiedzcie się, co się stało z bratem Darrona w jaskiniach Białych Klifów, a następnie wróćcie do Darrona w Harmondale.
  • Sygnet Davrika - Wydostańcie sygnet Davrika z jaskiń bandytów w północno-zachodniej Erathii i zwróćcie go Davrikowi Peladium z Harmondale.
  • Pogrom troglodytów - Zabijcie wszystkich troglodytów pod Kamiennym Miastem i wróćcie do Sparka Burnkindle.
  • Wyzwanie Arcomage - Wygrajcie pojedynki w Arcomage we wszystkich trzynastu gospodach, a potem wróćcie do Giny Barnes w Erathii.
  • List do Markhama - Dostarczcie Lordowi Markhamowi w jego posiadłości w Tatalii zapieczętowany list od kolekcjonera Norberta Thrusha.
  • Pióro elfa - Przynieście pióro Parsona Norbertowi Thrushowi w Erathii.
  • Koneser obrazów - Zdobądźcie trzy obrazy i wróćcie z nimi do Ferdinanda Viscontiego w Tatalii.
  • W poszukiwaniu statuetek - Zdobądźcie trzy statuetki i umieśćcie je w sanktuariach na pustyni Bracada, w Tatalii oraz Avlee, po czym wróćcie do Thorna Lumbra z Lasu Tulareańskiego.
  • List do skrzata - Dostarczcie zapieczętowany list królowi skrzatów w Pałacu pod Wzgórzem w Avlee.
  • Piszczałki skrzatów - Przynieście piszczałki skrzatów Johannowi Kerridowi w Lesie Tulareańskim.
  • Szczątki z labiryntu - Wydostańcie szczątki Haldara z Labiryntu w Nighon i zwróćcie je Mazim Dusk w Nighon.

Więcej w Fandom

Losowa wiki