Fandom

Moc i Magia

Maniak

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Maniak
Maniak.png
Frakcja Ikonka Inferno (H6).png
Cena 95 złota
Budynek Dom szaleństwa
Atak 5
Obrona 14%
Inicjatywa 35
Obrażenia magiczne -
Ochrona przed magią 5%
Szczęście 14
Zasięg strzału -
Maksymalna liczba pól 5
Punkty życia 23
Morale 9
Atrybuty Spaczony umysł Odporność na ogień Światłowstręt Jednostka żyjąca
Ulepszenie Opętany
Wielkość Mała
Portret Maniak portret.png

Maniak – podstawowa jednostka frakcji Inferno. Maniacy atakują wręcz za pomocą metalowych i rozgrzanych łańcuchów, przywiązanych im do rąk. Nie potrafią walczyć na odległość, aczkolwiek radzą sobie nieźle w walce wręcz. Warto ich ustawiać bardziej z przodu, by walczyć z innymi podstawowymi oddziałami. Gdy są liczni, potrafią wprowadzić zamęt w zastępach wroga, jeżeli ci są w mniejszej ilości. Są w 20% odporni na zaklęcia ognia, lecz są tylu samo procentach wrażliwi na magię światłości. Bohaterowie Przystani są najskuteczniejsi przeciw tym jednostkom, należy więc uważać podczas walk z nimi, a w szczególności z postaciami, którzy preferują magię. Są odporni na kontrolę umysłu, więc nie musimy się martwić o to, że wróg przejmie nam tych jednostek. Dodatkowo są odporni na efekty obniżające morale, więc zwiększa to szanse na dodatkowy ruch podczas tury. Miejscem werbunku maniaków jest dom szaleństwa - budynek miasta Inferna. Nie jest to jedyny sposób, by ich nająć, gdyż miejscem rekrutacji tych stworzeń może być sama mapa. Niektóre mogą być chętne do przyłączenia za pewną cenę, ewentualnie za darmo. Te istoty można spotkać w Might and Magic: Heroes VI.

OpisEdytuj

Maniacy to stwory związane Ur-Jubaalem, Władcą Szaleństwa. Demony te są ucieleśnieniem niezrównoważenia, szaleństwa i nieprzewidywalności Chaosu. Jako nieodrodne twory swego stwórcy, maniacy są niezrównaniu w sianiu strachu i paniki. Podczas atakowania wrzeszczą w niebogłosy, a po otrzymaniu obrażeń - śmieją się do rozpuku.

CechyEdytuj

Poczucie rozumowania Szaleńca przekroczyło granice zdrowego rozsądku. Wszelkie formy moralności i logiki zostały dawno porzucone, a próby podkopania ich morale lub wpłynięcia na ich umysły spełzną na niczym innym, jak na znalezieniu wielokolorowego umysłowego pustkowia. Ślepi Bracia, którym udało się pojmać nawet pewną ilość Szaleńców podczas Drugiego Zaćmienia, wspominają, że wyjaśnienie Szaleńcowi, iż jego gwałtowne zachowanie doprowadzi go do okropnej śmierci, jest jak przekonywanie drzewa, by nie tworzyło więcej kory na zimę.

Spaczony umysł

Maniak posiada odporność na kontrolę umysłu i efekty redukujące morale.
Odporność na ogień.png

Odporność na ogień

Dzięki przystosowaniu do wulkanicznych warunków panujących w więziennej krainie Sheoghu, demony posiadają 20% odporności na obrażenia od magię ognia.
Światłowstręt.png

Światłowstręt

Zaklęcia magii światłości, które zadają obrażenia żyjącym stworzeniom, są o 20% skuteczniejsze przeciwko nieumarłym i demonom. Zaklęcia magii światłości, które leczą żyjące stworzenia, mogą zadawać obrażenia demonom i nieumarłym.
Jednostka żyjąca.png

Jednostka żyjąca

Tę jednostkę można leczyć i wskrzeszać. Jest odporna na efekty wpływające na morale.


















GaleriaEdytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki