Gaming
 

Magia w Might and Magic VI: The Mandate of Heaven

Wikia Might & Magic - twoje źródło wiedzy o wielkim cyklu gier fantasy!

Ogólnie magię w Might and Magic VI: The Mandate of Heaven dzieli się na trzy kategorię: magię żywiołów, jaźni oraz lustrzane magie światła i ciemności. Każda z sześciu klas (oprócz rycerza) może się posługiwać magią, acz w zależności od klasy są to różne jej kanony.

Spis treści

[edytuj] Magia żywiołów

Do magii żywiołów klasyfikuje się magię ognia, powietrza, wody i ziemi. Zaklęć tego kanonu magii mogą się nauczyć łucznicy, magowie oraz druidzi.

[edytuj] Magia ognia (Fire magic)

[edytuj] Magia powietrza (Air magic)

[edytuj] Magia wody (Water magic)

[edytuj] Magia ziemi (Earth magic)

[edytuj] Magia jaźni

Do kanonu magii jaźni klasyfikują się magia ducha, umysłu i ciała. Biegłości tych mogą się nauczyć paladyn, druid i kleryk.

[edytuj] Magia ducha (Spirit magic)

[edytuj] Magia umysłu (Mind magic)

[edytuj] Magia ciała (Body magic)

[edytuj] Magie światła i ciemnośći

Najpotężniejsze czary w Enroth znajdują się w kanonach magii ciemności oraz światła. Umiejętności tych mogą nauczyć się jedynie klerycy i magowie.

[edytuj] Magia światła (Light magic)

[edytuj] Magia ciemności (Dark magic)