Fandom

Moc i Magia

Magia w Might and Magic VI: The Mandate of Heaven

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Oczko.gif
Ten artykuł nie jest ilustrowany. Jeśli możesz,
wzbogać go o jeden lub kilka obrazów.

Ogólnie magię w Might and Magic VI: The Mandate of Heaven dzieli się na trzy kategorię: magię żywiołów, jaźni oraz lustrzane magie światła i ciemności. Każda z sześciu klas (oprócz rycerza) może się posługiwać magią, acz w zależności od klasy są to różne jej kanony.

Magia żywiołówEdytuj

Do magii żywiołów klasyfikuje się magię ognia, powietrza, wody i ziemi. Zaklęć tego kanonu magii mogą się nauczyć łucznicy, magowie oraz druidzi.

Magia ognia (Fire magic)Edytuj

Magia powietrza (Air magic) Edytuj

Magia wody (Water magic)Edytuj

Magia ziemi (Earth magic) Edytuj

Magia jaźniEdytuj

Do kanonu magii jaźni klasyfikują się magia ducha, umysłu i ciała. Biegłości tych mogą się nauczyć paladyn, druid i kleryk.

Magia ducha (Spirit magic) Edytuj

Magia umysłu (Mind magic) Edytuj

Magia ciała (Body magic) Edytuj

Magie światła i ciemnośćiEdytuj

Najpotężniejsze czary w Enroth znajdują się w kanonach magii ciemności oraz światła. Umiejętności tych mogą nauczyć się jedynie klerycy i magowie.

Magia światła (Light magic) Edytuj

Magia ciemności (Dark magic)Edytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki