Moc i Magia
Advertisement

Istnieją trzy typy zaklęć w Might and Magic III:

  • Arcane Magic - magia tajemna, używana przez łuczników i czarodziejów. Czary tego rodzaju są raczej ofensywne.
  • Clerical Magic - używana przez kleryków i paladynów. Czary leczące i wspomagające.
  • Natural Magic - magia natury, używana przez druidów i łowców. Czary różnego rodzaju, często należące też do innych typów.

Każde rzucane zaklęcie potrzebuje odpowiedniej ilości punktów magii, czasem pewnej ilości klejnotów. Niektóre czary nie mają wymaganej stałej liczby punktów magii do rzucania, ich liczba może zmieniać się zależnie od poziomu doświadczenia postaci. Moc wszystkich tych czarów również odpowiednio wzrasta.

Advertisement