Gaming
 

Magia w Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

Wikia Might & Magic - twoje źródło wiedzy o wielkim cyklu gier fantasy!

W Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia występują cztery kanony magii: magia powietrza, ognia, ziemi i wody. Każda z nich ma po kilkanaście zaklęć, które podzielone są na pięć poziomów. Aby poznać zaklęcia trzeciego poziomu, trzeba posiadać Mądrość na poziomie podstawowym, czwartego - zaawansowanym, a piątego - mistrzowskim.

Czary dzielą się na dwie grupy: podróżne (te, które rzuca się będąc na mapie przygody) oraz bitewne (które stosuje się w bitwach).

Spis treści

[edytuj] Magia Powietrza

Wśród zaklęć Magii Powietrza są takie, które mają charakter ofensywny, jak i defensywny. Do tego dochodzą jeszcze potężne czary podróżne: Lot i Wrota Wymiarów.

[edytuj] Poziom 1

[edytuj] Poziom 2

[edytuj] Poziom 3

[edytuj] Poziom 4

[edytuj] Poziom 5


[edytuj] Magia Ognia

Zaklęcia Magii Ognia to w ogromnej większości czary bitewne o charakterze ofensywnym. Szczególnie potężne i niebezpieczne na polu walki mogą okazać się Armageddon i Berserk.

[edytuj] Poziom 1

[edytuj] Poziom 2

[edytuj] Poziom 3

[edytuj] Poziom 4

[edytuj] Poziom 5


[edytuj] Magia Ziemi

Czary Magii Ziemi są bardzo zróżnicowane. Jest więc kilka pierwszopoziomowych zaklęć masowych (Kamienna Skóra, Spowolnienie, Tarcza), potężne czary ofensywne (Deszcz Meteorytów, czy Implozja), a także uważany przez wielu graczy za najlepszy czar w grze Miejski Portal.

[edytuj] Poziom 1

[edytuj] Poziom 2

[edytuj] Poziom 3

[edytuj] Poziom 4

[edytuj] Poziom 5


[edytuj] Magia Wody

Zaklęcia Magii Wody mają raczej charakter defensywny: wzmacniają jednostki gracza, a ni zadają obrażenia przeciwnikowi. Szczególnie potężna jest czwartopoziomowa Modlitwa, która znacznie wzmacnia stworzenia na polu bitwy.

[edytuj] Poziom 1

[edytuj] Poziom 2

[edytuj] Poziom 3

[edytuj] Poziom 4

[edytuj] Poziom 5