Fandom

Moc i Magia

Magia w Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Czary w Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest można podzielić na dwie grupy: bitewne (używane podczas walki) i podróżne (używane podczas przemieszczania się po mapie. Rzucić zaklęcie może tylko bohater posiadający odpowiednią ilość punktów magii oraz artefakt - Księgę magii. Czarodziejki i Czarnoksiężnicy mają ją w swoim podstawowym wyposażeniu. Z kolei Rycerze i Barbarzyńcy mogą ją zakupić w Gildii magów za 500 złota.

Siła zaklęcia, oraz czas jego trwania zależy od mocy bohatera (jeden punkt mocy zapewnia czas trwania zaklęcia przez jedną turę).

Poznawanie zaklęćEdytuj

By poznać czar bohater musi odwiedzić zbudowaną w mieście Gildię magów lub kapliczkę, w której nauczy się zaklęć niższych poziomów. Czary podzielone są na poziomy: im wyższy, tym silniejsze jest dane zaklęcie. By poznać zaklęcie pierwszopoziomowe bohater musi odwiedzić zamek, w którym istnieje zbudowany pierwszy poziom Gildii magów. Czary drugiego, trzeciego i czwartego poziomu wymagają odpowiednio kolejno bardziej rozbudowanych Gildii.

Lista czarówEdytuj

Czary podróżneEdytuj

Poziom 1Edytuj

Poziom 2Edytuj

Poziom 3Edytuj

Poziom 4Edytuj

Czary bitewneEdytuj

Poziom 1Edytuj

Poziom 2Edytuj

  • Przyspieszenie - zwiększa prędkość jednostki
  • Oślepienie - oślepia wrogą jednostkę (przestaje działać gdy zostanie zaatakowana)
  • Odesłanie umarłych - niszczy wybraną grupę duchów
  • Leczenie - usuwa efekty wszystkich czarów mających niekorzystny wpływ na jednostkę
  • Antymagia - chroni jednostkę przed wszystkimi czarami
  • Błyskawica - zadaje wybranej jednostce moc*25 pkt obrażeń

Poziom 3Edytuj

  • Szał bojowy - jednostka atakuje najbliższy oddział, działa do pierwszego ataku
  • Teleportacja - przenosi jednostkę w wybrane miejsce na polu bitwy
  • Paraliż - paraliżuje wrogą jednostkę (przestaje działać gdy zostanie zaatakowana)
  • Burza - zadaje wszystkim jednostkom moc*25 punktów obrażeń
  • Kula ognia - zadaje wszystkim jednostkom w polu rażenia moc*10 punktów obrażeń

Poziom 4Edytuj

  • Wskrzeszenie - wskrzesza jednostki z istniejącego oddziału
  • Deszcz meteorów - zadaje wszystkim jednostkom w polu rażenia moc*25 punktów obrażeń
  • Armageddon - zadaje wszystkim jednostkom na polu bitwy moc*50 obrażeń

Więcej w Fandom

Losowa wiki