Fandom

Moc i Magia

Magia

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Magia to praktyki wpływania na ludzi, przedmioty, zdarzenia czy zjawiska fizyczne za pomocą środków paranormalnych lub okultystycznych, a więc zasadniczo nie poddających się weryfikacji za pomocą metody naukowej, kolidujących z podejściem racjonalistycznym. O ile jej istnienie w rzeczywistym świecie przez wielu poddawane jest w wątpliwość, to w światach Might and Magic jej obecność jest oczywista, niepodważalna i powszechnie znana.

W różnych odsłonach dotyczącyh serii Might and Magic prezentowano rozmaite kategorie, do jakich szufladkowano określone zaklęcia. Zasadniczo w świecie Enroth magię możemy podzielić na trzy kanony. Są nimi: magia żywiołów (ognia, powietrza, wody i ziemi), magia jaźni (ducha, ciała i umysłu) i magia światła i magię ciemności (przeciwstawne sobie). W Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia panował teoretyczny i oficjalny podział na szkoły czterech żywiołów: powietrza, wody, ognia i ziemi. Mniej oficjalny i bardziej praktyczny podział to zaklęcia służące do walki na polu bitewnym i na mapie przygody. W Heroes of Might and Magic IV pojawił się ścisły podział szkół magii, który przyporządkowywał czary do pięciu frakcji; w ten sposób podzielono magię na magię Życia, Śmierci, Ładu, Chaosu i Natury. Z kolei w Heroes of Might and Magic V zaklęcia przyporządkowano do: magii Światła, magii Mroku, magii Zniszczenia, magii Przywoływania oraz od magii Podróży.

Więcej w Fandom

Losowa wiki