Fandom

Moc i Magia

MM8: Pogrom ogrów

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Pogrom ogrów
Zabij wszystkie ogry w Alvarze z polecenia Keldona.
{{{screen}}}
Zlecający Keldon
Lokacje Alvar
Nagroda 10 000 pkt. doświadczenia
5000 złota
50 pkt. sławy
Poprzednie
Następne
Równorzędne {{{równorzędne}}}
Wyklucza {{{wykluczające}}}
Wykluczane przez {{{wykluczane}}}

Podążając do Alvaru od strony Ravenshore drużyna z pewnością natknęła się na watahy ogrów blokujące drogę między tymi dwoma miastami mrocznych elfów. Ogry pod dowództwem Zoga stały się prawdziwą zmorą dla podróżujących, a w szczególności kupców ciągnących z północy do morza. Co gorsza zbudowały pod miastem fortecę, z której przeprowadzają swoje napady. Pojawiły się podczas Nocy Kryształu. Jeden z mrocznych elfów, mieszkający w lewobrzeżnej dzielnicy miasta Keldon powiedział, że wyeliminowanie wszystkich ogrów: pod miastem i w ich fortecy będzie wielką przysługą wyświadczoną miastu Alvar i sam obiecał hojną nagrodę. Do tego jeszcze za każde przyniesione mu ucho ogra płaci 500 sztuk złota.

O ile wybicie przeciwników na drodze nie powinno stanowić problemu nawet dla niewprawionej drużyny, o tyle w samej fortecy może być już poważnym problemem. Już na samym wejściu czeka spora grupa ogrów w tym także magowie. Do tego jeszcze wspomagają ich najemnicy. Po ich pokonaniu trzeba zająć się tymi na niższym poziomie. Aby otworzyć przejście do podziemia trzeba najpierw udać się na górę i wcisnąć przycisk znajdujący się obok tronu. Po zejściu na dół okaże się, że rozsuną się pale uniemożliwiające dotychczas zejście na dół i przed drużyną pojawi się tunel prowadzący w głąb fortecy. Tutaj ogrów jest naprawdę dużo i to zarówno wojowników jak i magów. Niemal na samym końcu korytarza znajduje się więzienie, w którym przetrzymywana jest Irabelle Hunter - warto uwolnić ją przy okazji zwalczania ogrów. Gdy wybije się wszystkich przeciwników na pasku nad portretami pokaże się odpowiedni komunikat - można już wracać do Keldona, by otrzymać nagrodę i cieszyć się bezpiecznymi drogami w Alvarze. Należy przy tym pamiętać o zbieraniu uszu zabitych ogrów - za nie zleceniodawca płaci osobno.

Więcej w Fandom

Losowa wiki