Fandom

Moc i Magia

MM7: Przetwornik oscylacyjny (zło)

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Przetwornik oscylacyjny (zło)
Udajcie się do Lincolna, który znajduje się pod powierzchnią morza, na zachód od AvLee, wydostańcie z niego przetwornik oscylacyjny, a następnie zwróćcie go Kastorowi w Czeluści.
{{{screen}}}
Zlecający Kastore
Lokacje Czeluść
Płycizny
Nagroda ukończenie gry
Poprzednie Atak na Kolonię Zod
Następne
Równorzędne
Wyklucza {{{wykluczające}}}
Wykluczane przez {{{wykluczane}}}

CzeluśćEdytuj

Gdy drużyna powróci zwycięsko z Kolonii Zod w Eeofolu zabiwszy przywódcę Kreegan Xenofexa do zamku Półmroku w Czeluści przyjdzie czas na następne i ostatnie już zadanie głównego wątku gry. Kastore i jego drużyna zdradza lordom Harmondale swoją prawdziwą tożsamość - w rzeczywistości cała czwórka (a oprócz nich także doradcy Gavina Magnusa) pochodzi z planety Terra i przybyła tu statkiem międzyplanetarnym. Podróżowali przez Wszechświat goniąc Sheltema wraz z Corakiem i gdy ten zdał sobie sprawę, że pojazd Terrańczyków nie przetrwa zderzenia z planetoidą XEEN zmienił jego kurs tak, że dotarł na planetę Enroth. Tutaj wpadł w morze w okolicy zachodnich wybrzeży AvLee nieopodal Brighton Point. Tam ósemka bohaterów Terry podzieliła się: jedna grupa pod dowództwem Kastore'a podążyła do Czeluści, a druga dowodzona przez Wskrzesicielkę dotarła do Celeste.

Kastore i jego ludzie pragną odbudować niegdyś istniejącą w tym świecie niebiańską kuźnie (ang. Heavenly Forge). Potrzebują jednak do tego jednej tylko rzeczy - przetwornika oscylacyjnego, który znajduje się w ich statku spoczywającym na morskim dnie na zachód od AvLee. Jego zdobycie jest zadaniem dla ich sojuszników z Harmondale. Przed salą tronową stoją dwie skrzynie. Znajdują się w nich cztery skafandry do nurkowania, które pozwolą drużynie zejść pod wodę.

W drodze na PłyciznyEdytuj

By dostać się na Płycizny trzeba najpierw dotrzeć do AvLee. Można to zrobić na różne sposoby: piechotą, konno, statkiem czy przy pomocy czaru Punkt orientacyjny Lloyda. Gdy dotrze się do zachodniego skraju krainy AvLee wszyscy członkowie drużyny muszą zdjąć cały ekwipunek (włącznie z pierścieniami, rękawicami etc.) i ubrać skafandry do nurkowania - tylko w ten sposób można dotrzeć na Płycizny.

PłyciznyEdytuj

Po dotarciu na Płycizny drużyna natychmiast stanie się celem żyjących tam olbrzymich rekinów, a ich pokonanie będzie poważnie utrudnione, ponieważ nie można tam rzucać zaklęć, ani strzelać z łuków. Celem jednak nie są te interesujące przykłady fauny morskiej, ale Lincoln - statek, którym do tego świata przybyła drużyna Terrańczyków. Leży on zakopany w morskim dnie na środku Płycizn. Wejście do środka znajduje się w północnej części. Natomiast w północno- i południowo-zachodnim rogu krainy stoją dwa piedestały: Dnia Bogów i Heroizmu, z których można skorzystać.

LincolnEdytuj

Po wkroczeniu do Lincolna należy jak najrychlej przebrać wszystkich członków drużyny w ich normalne stroje, ponieważ przeciwnicy są bardzo wymagający i w skafandrach do nurkowania walka z nimi nie ma najmniejszych szans powodzenia. Warto też rzucić Punkt orientacyjny Lloyda, by móc szybciej przemieszczać się pomiędzy świątynią, a tym statkiem. Na pokładzie żyją potężne androidy - przykłady niesamowitej techniki Starożytnych. Walka z nimi może okazać się bardzo ciężkim zadaniem nawet dla silnej i doświadczonej drużyny, a jest ich naprawdę dużo.

Po uporaniu się ze strażnikami w pierwszym pomieszczeniu należy iść korytarzem w lewo i utrzymać kierunek aż do miejsca, w którym dochodzi się do schodów. Teraz najtrudniejszy chyba moment w całej grze. Po przejściu schodami do góry drużyna znajdzie się w sali pełnej mnóstwa androidów. Można z nimi walczyć, ale jest to bardzo trudne. Jeżeli chce się uniknąć starcia trzeba przebiec przez salę skosem na lewo i dotrzeć do kolejnych schodków przy zachodniej ścianie pomieszczenia. Potem wbiec na nieco wyższy poziom i dostać się do drzwi prowadzących do ostatniego pomieszczenia - to właśnie w nim znajduje się cel misji. Na podwyższeniu znajduje się swego rodzaju „studnia” - należy nacisnąć na znajdujący się w niej błyszczący płyn i wyciągnąć przetwornik oscylacyjny. Teraz można już wracać do Kastore'a. Trzeba jednak pamiętać, że nie można wyjść z Lincolna na Płycizny bez założonego skafandra do nurkowania.

CzeluśćEdytuj

Po przyniesieniu Kastore'owi przetwornika natychmiast rozpocznie on odtwarzanie niebiańskiej kuźni. Efekty jego działalności można zobaczyć w outro gry. Wykonanie tego zadania jest równoznaczne z zakończeniem gry - pojawi się karta zwycięstwa z wynikiem. Nie oznacza to wcale, że nie można już drużyną grać - można, lecz nie będzie to miało wpływu na wynik, ponieważ został on już obliczony. Z misją tą związany jest pewien błąd - nie znika z dziennika zadań.

Więcej w Fandom

Losowa wiki