Fandom

Moc i Magia

MM7: Latarnia Światła

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Latarnia Światła
Zabierzcie Latarnię Światła z Doliny Kurhanów i zwróćcie ją Tarinowi Withernowi w Harmondale.
{{{screen}}}
Zlecający Tarin Withern
Lokacje Harmondale
Dolina Kurhanów
Nagroda 5000 punktów doświadczenia
1000 złota
Poprzednie {{{poprzednie}}}
Następne {{{następne}}}
Równorzędne {{{równorzędne}}}
Wyklucza {{{wykluczające}}}
Wykluczane przez {{{wykluczane}}}

HarmondaleEdytuj

Gdy przybędziesz do Harmondale z pewnością zwrócisz uwagę na katedrę WelNin. To miejscowa świątynia, w której uzdrowicielem jest Linzie. Przebywa tam również Tarin Wethrin, który poprosi drużynę, by odnalazła w Dolinie Kurhanów Latarnię Światła - cenną relikwię jego kultu. Biorąc pod uwagę konieczność wykonania zadania Remont i tak należy się tam udać. Z Harmondale do Doliny Kurhanów idzie się pięć dni w kierunku południowym.

Lantern.gif

Latarnia Światła

Dolina KurhanówEdytuj

Wejście do Kurhanów znajduje się w kilku miejscach. Najbliżej jednak północnego krańca mapy (a stamtąd się przychodzi, jeśli wyruszyło się z Harmondale) jest Kurhan IX. Aby utrudnić hienom cmentarnym okradanie grobów, krasnoludzcy kapłani wymyślili ciekawy sposób poruszania się po nekropolii. Po wejściu do kurhanu można przejść do czterech innych, jednak trzeba wiedzieć do którego, gdyż chodzenie po Kurhanach bez jakiegokolwiek pomysłu jest niebezpieczne - co prawda potwory nie są jakoś bardzo groźne, ale jest ich dużo, co daje im nieraz przewagę. Są to nieumarli (szkielety, ghule, upiory), nietoperze, goglingi i szczury.

A oto jak dostać się do Kurhanu II, w którym ukryta jest Latarnia Światła. Po wejściu do Kurhanu IX, należy wybić mieszkańców i wejść do lewego przejścia. Przejdzie się wówczas do Kurhanu V. Tutaj również warto zlikwidować gości (celem przywrócenia spokoju zmarłym krasnoludom oczywiście), a następnie po wejść do lewego przejścia. To właśnie Kurhan II.

To chyba najtrudniejszy z nich wszystkich - korytarz jest stosunkowo wąski, a przeciwników dużo. Celem zdobycia Latarni Światła należy przebić się przez przeciwników w pierwszej izbie i dojść do wąziutkiego korytarza, po podłodze którego płynie woda. Tutaj likwidując kolejne szczury i nieumarłych trzeba ominąć pierwszy zakręt w prawo i skręcić za drugim razem. Otworzyć ukryte drzwi i zabrać przedmiot ze skrzyni (Latarnia jest w tej środkowej).

Teraz można tą samą drogą wrócić do zleceniodawcy, choć zasadniczo nic nie stoi na przeszkodzie, by powalczyć jeszcze trochę w Kurhanach, celem zdobycia doświadczenia, pieniędzy, przedmiotów, lub też wykonania innych zadań.

Więcej w Fandom

Losowa wiki