Szybki opis[]
- Udaj się do Twillena w Blackshire, porozmawiaj z nim i weź statuetki ze skrzyni przed jego domem.
- Udaj się do Bootleg Bay,Sweet Water, Dragonsands, Kriegspire i Mire of the Damned i ustaw statuetki na piedestałach.
- Wróć do Twillena w Blackshire.
Więcej szczegółów[]
Blackshire[]
Porozmawiaj z Twillenem, który mieszka w najbardziej na wschód wysuniętym budynku Blackshire. Gdy to zrobisz zabierz ze skrzyni przed jego domem statuetki. Trzeba będzie ustawić je na piedestałach w pięciu krainach Enroth. Kolejność nie jest istotna. Ta podana jest przykładowa i można ją zmieniać dowolnie.
Bootleg Bay[]
Piedestał w Bootleg Bay jest chyba najłatwiejszy do osiągnięcia. Znajduje się on na wysepce w północnej części zatoki i jest pilnowany tylko przez kilku jaszczuroludzi. Aby się na tę wysepkę dostać trzeba posiadać zaklęcie Water Walk, albo Fly.
Sweet Water[]
Sweet Water to bardzo niebezpieczne miejsce. Zamieszkuje je całe mnóstwo bardzo silnych diabłów wszystkich typów. Piedestał znajduje się w północnej części krainy. By uniknąć walk z diabłami, trzeba użyć zaklęcia Fly i przelecieć nad jeziorem w kierunku północnym. Okolice piedestału są wolne od Kreegan.
Dragonsands[]
Smocze Piaski to również bardzo niebezpieczne miejsce. O ile jednak w Sweet Water da się przeciwników ominąć, to Dragonsands nie jest to możliwe. Piedestał stoi nad jeziorkiem w pustynnej oazie Abdula w południowej części krainy nad morzem. Okolice zaludnione są przez wielkie jaszczury, żmije i smoki, więc, aby dostać się do piedestału trzeba będzie je pokonać.
Kriegspire[]
Tutaj podobnie jak w Sweet Water można ominąć żyjące tu potwory (w tym wypadku minotaury, żywiołaki ziemi i drake'i) i dostać się do piedestału bez walk. Potrzebany jest tu jednak znowu czar Fly. Sam piedestał znajduje się w północno-zachodnim rogu krainy.
Mire of the Damned[]
Tutaj sytuacja jest dużo prostsza, gdyż piedestał jest broniony tylko przez grupę nieumarłych. Stoi w samym południowo-zachodnim rogu.
Blackshire[]
Po ustawieniu wszystkich statuetek na piedestałach wróc do Twillena i powiadom go o zakończeniu zadania.