Fandom

Moc i Magia

MM6: Skradziona harfa

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Skradziona harfa
Odzyskaj harfę z Dragoon Caverns.
{{{screen}}}
Zlecający Andrew Besper
Lokacje Castle Ironfist
Nagroda 5000 złota
10.000 pkt. doświadczenia
50 karma
Poprzednie {{{poprzednie}}}
Następne {{{następne}}}
Równorzędne {{{równorzędne}}}
Wyklucza {{{wykluczające}}}
Wykluczane przez {{{wykluczane}}}

Pośrednik handlowy Andrew Besper mieszkający koło przystani w Castle Ironfist zwróci się do drużyny gracza o pomoc w odzyskaniu skradzionej przez bandytów harfy. Zdradzi też, że ich siedziba znajduje się nieco na południe od miasta na morskim wybrzeżu. By dostać się do Dragoons' Caverns trzeba iść z Castle Ironfist na południe drogą. Po drodze można napotkać wyznawców Baa i jaszczuroludzi, którzy jednak nie powinni być zbyt wielkim problemem.

Po dotarciu do lokacji trzeba się będzie trochę namęczyć, bo nie jest już tak łatwo. Wewnątrz trzeba iść prosto, a potem skręcić w lewo głównym korytarzem. Na kolejnym rozwidleniu znowu w lewo (bo drugie drzwi nie dają się otworzyć), a następnie pierwsze drzwi w prawo. Po przejściu kawałka korytarza trzeba zejść po drewnianej rampie w dół do ośmiokątnym pokoiku bronionego przez bandytów. Potem wejść w południowe drzwi i iść korytarzem. Na rozwidleniu skręcić w lewo, a potem już cały czas przed siebie. Na końcu korytarza leży pomieszczenie (silnie bronione, a owszem!) z przełącznikiem, który umożliwi otwarcie zamkniętych dotychczas drzwi na drugim rozwidleniu. Teraz trzeba z powrotem tam dojść przyjmując identyczną trasę.

Po dotarciu na miejsce okaże się, że drzwi te są już otwarte. Należy przez nie przejść i kierować się przed siebie aż do windy. Potem trzeba zjechać na dół, pokonać strażników i iść dalej. Po drodze napotyka się strażników. Po skręcie korytarza w prawo trzeba przejść do pokoju położonego po lewej stronie za drzwiami, by wcisnąć przycisk. Następnie cały czas przed siebie aż do izby z mostkiem. Tam stacjonuje wielu bandytów. Po ich pokonaniu cały czas prosto. Na rozwidleniu należy pójść w lewo, następnie po schodach i przez wąziutką kładkę dojść do przycisku otwierającego kolejne drzwi. W sali z kładką jest bardzo wielu bandytów - szczęśliwie często z niej spadają. Teraz powrót do rozwidlenia.

Tym razem trzeba pójść na tym mini skrzyżowaniu na prawo. W pokoju za pierwszymi drzwiami jest spora grupka przeciwników. Następne drzwi są już otwarte (dzięki wciśnięciu przycisku) i należy przez nie dojść aż do kolejnej windy. Po zjechaniu na niższy poziom i pobiciu strażników windy pójść prosto i w trójkątnej sali skręcić w lewo. W tym momencie drużyna dociera do dużej sali wykładanej płytkami - od tej pory droga do harfy jest już prosta, bo nie ma rozwidleń. Prosta jest droga, natomiast dość trudne może okazać się pokonanie licznych strażników - szczególnie w ostatnim pomieszczeniu.

Gdy już się ich jednak pobije można przejść do stojących przy ścianie skrzyń. Jest ich sześć. Tylko, że istnieje mały problem. Pięć z nich teleportuje drużynę w jakieś miejsce kryjówki bandytów, a tylko jedna zawiera skarb. Jest to druga skrzynia od lewej strony. Po zabraniu harfy można wrócić do zleceniodawcy po drodze czyszcząc Dragoons' Caverns z dotychczasowych gospodarzy. Warto, bowiem w skrzyniach zgromadzili oni niemałe skarby. Nagroda, jaką wyznaczył za zwrot instrumentu Besper jest całkiem spora jak na początek rozgrywki - 5000 sztuk złota to wystarczająca kwota, by nabyć jakiś lepszy ekwipunek lub zaklęcia.

Więcej w Fandom

Losowa wiki