Fandom

Moc i Magia

Lisz

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Lisz\Licz (z archaicznego ang. lich co oznacza zwłoki) to jeden z najpotężniejszych przedstawicieli rozbudowanej w świecie MM rodziny nieumarłych stworzeń. Występuje jako zarówno bohater jak i jednostka bojowa w serii Heroes of Might and Magic oraz jako przeciwnik w wielu częściach Might and Magic. Oprócz tego może być postacią grywalną w Might and Magic VII, VIII oraz IX.

Lisz to nieśmiertelny, nieumarły potwór powstały, gdy czarodziej kroczący ścieżką Ciemności podda się Rytuałowi Wiecznej Nocy. Rytuał ten jest bolesny i długotrwały; adept czarnej magii jest w nim pozbawiony życia poprzez wykrwawienie, a jego ciało ulega przyspieszonemu rozkładowi. Po jakimś czasie dusza maga powraca z zaświatów i zostaje na stałe związana ze światem żyjących za pomocą Naczynia Duszy. Naczynie to skrywa w sobie zarówno fizyczną jak i duchową esencję nekromanty z jego poprzedniego stanu istnienia, jest więc konieczne zniszczenie go, by można było pokonać lisza permanentnie. Jeśli naczynie nie zostanie zniszczone, lisz najzwyczajniej w świecie odrodzi się po jakimś czasie. Ta cecha nie występuje w grach Might and Magic ze względu na mechanikę rozgrywki, jednak w MM VII lisz musi posiadać naczynie w swoim ekwipunku - gdy je zgubi, zaczyna tracić życie oraz manę i kończy z ich połową, nawet tuż po odpoczynku. MM VIII uprościło kwestię naczyń dusz jeszcze bardziej - wymagane jest tylko zdobycie jednego naczynia w celu otrzymania promocji na lisza; po jej dokonaniu naczynie znika i nie trzeba się nim zupełnie martwić.

Wygląd typowego lisza to szkieletowa istota z płonącymi na kolorowo magicznymi ślepiami - standardowy ich kolor to czerwony, jednak różowy i zielony nie są rzadkością. Lisze przedstawiane są w świecie MM z reguły w koronach i innych rodzajach biżuterii, często przyozdabianych krzyżami lub pentagramami. Jako przeciwnicy w Might and Magic VI i VII oraz jednostki w HoMM III opancerzeni są w kolczugi z płytowymi napierśnikami, jednak jako postacie grywalne ograniczeni są do zbrój skórzanych. Zdarza się również, że w początkowych latach nowego "życia" na sylwetce lisza pozostają fragmenty skóry, mięśni lub ścięgien - z czasem jednak zostają one odrzucone i postać staje się zupełnie szkieletowa. Archibald Ironfist ubolewał, iż był wraz ze swoimi naukowo nastawionymi nekromantami bliski odkrycia sposobu powstrzymania rozkładu ciała w Rytuale Wiecznej Nocy - zamiary te niestety (lub na szczęście) nie miały dość czasu na spełnienie, gdyż Archibald wraz ze swymi nekromantami został wygnany z Deyji przez Kastore'a i jego militarnie nastawioną frakcję.

W odróżnieniu od nieumarłych niższych rzędów takich, jak szkielety oraz zombie, lisze zachowują pełną świadomość oraz osobowość, którą posiadali za życia. Są więc traktowani jako w pełni rozumne jednostki przez nekromancką hierarchię, nierzadko pełniąc w niej najwyższe funkcje (jak np Król Deyji Nicholas Gryphonheart albo Sandro, wraz z Thantem przewodzący Gildii Nekromantów w Shadowspire). Oprócz tego lisze posiadają dużo przewag nad istotami żyjącymi, takich jak nieodczuwanie głodu i zmęczenia oraz niewrażliwość na wszelkie inne bolączki ciała, takie jak choroby oraz trucizna. Mimo, że proponenci transformacji w lisza wymieniają te benefity zapytani o zasadność Rytuału, to niestety nie zostały one uwzględnione w mechanice MM VII oraz VIII dla uczciwości rozgrywki (W tych grach lisz może być chory, zmęczony, zatruty, a nawet sparaliżowany i szalony. Musi również jeść, by wypoczywać). Istnieją jednak pewne wymierne cechy, które dają liszom przewagę w głównej serii gier, mowa konkretnie o kompletnej niewrażliwości na zaklęcia szkół magii umysłu, ciała i ducha osiągniętej dzięki faktowi, że lisz nie posiada duszy. Lisze będące przeciwnikami w świecie gry również posiadają tę cechę, dlatego atakowanie ich zaklęciami z trzech Szkół Jaźni nie przyniesie żadnych rezultatów. Liszami, jak wszystkimi nieumarłymi, nie można zawładnąć, ani w żaden sposób wpłynąć za pomocą Magii Umysłu - można jednak to uczynić rzucając czar "Kontrola Nieumarłego" ze szkoły Magii Ciemności.

Lisze posiadają pełen zakres zdolności w szkołach magii żywiołów: ognia, wody, powietrza i ziemi, oprócz tego celują w magii ciemności. Standardowym atakiem liszy w grach z serii Heroes jest obszarowy atak na odległość toksyczną chmurą. W grach głównej serii toksyczna chmura to tylko drobna cząstka ich zdolności. Oprócz posługiwania się magią posiadają znaczną mądrość wyniesioną ze śmiertelnego życia i identyfikacja potworów oraz magicznego ekwipunku nie stanowi dla nich problemu. W MM VIII otrzymują również zdolność pasywnej regeneracji punktów życia.

W serii Heroes of Might and Magic lisze (a wraz z nimi ogół nieumarłych stworzeń) pojawia się po raz pierwszy w części drugiej. Pierwszym liszem w świecie Enroth miał rzekomo być Ethric Szalony.

Zobacz takżeEdytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki