Moc i Magia
Advertisement

Licz – elitarna jednostka frakcji Nekropolia. Zasadniczym atrybutem tych jednostek jest atak z dystansu, który wiąże się z konsekwencjami wobec przeciwnika. Owe stworzenia, które zostały zaatakowane, i inne sąsiadujące zostają o 15% wrażliwsi na ataki związane z magią ciemności, co jest przydatne dla bohaterów Nekropolii preferujących magię. Ich morale zawsze wynoszą 0 - nie można ich w żadnym stopniu naruszyć ani zwiększyć, ani zmniejszyć. Dodatkowo są w 20% odporni na wodę, co przydaje się w walce z jednostkami i bohaterami Świątyni, w 100% na wszelkiej maści trucizny, choroby, oślepienie i kontrolę umysłu, więc licze będą wierne do samego końca. Niestety mają też pewne wady - jak negatywne reagowanie na światło, co oznacza, iż odnoszą o 20% więcej ran niż inne istoty. Nie są zbyt prędcy, więc większość szybszych wrogów może ich doścignąć w dość szybkim czasie. Wrogowie, którzy są odporni na magię, zmniejszają efektywność naszych podopiecznych, gdyż potrafią oni atakować za pomocą magii. Miejscem werbunku jest sepulchrum - budynek mrocznego miasta, który można tam wybudować. Choć jest to rzadkie, rekrutować tych wojowników można nawet na samej mapie przygody. Niektórzy z nich mogą chcieć dołączyć do bohatera, czy to za darmo, czy za pewną cenę. Tych najemników można spotkać w Might and Magic: Heroes VI.

Opis[]

Nekromanci z wyższych kręgów wtajemniczenia otrzymują eliksir przedłużający życie wytwarzany z jadu Namtaru - pajęczych istot poświęconych Ashy. Miksturę tę muszą następnie spożywać z posiłkami. "Kuracja" ta przemienia ich w Asakkusy, czyli "Licze". Ich ciała ulegają wysuszeniu, ale też pozbawione zmysłów odpowiedzialne za pokusy ziemskie. Poddani tej "kuracji" starzeją się, aż zaczynają przypominać żywe mumie. Jad zawarty w miksturze zmienia też kolor ich oczu na jasno-zielony.

Cechy[]

Gdy Lisz jest na polu walki, zważaj na cienie... stają się dłuższe. Lisz emituje stałą aurę ciemności, która sprawia, że rzucanie magicznych klątw są równie łatwe, jak przeklinanie słowne. Choć Lisze rzadko używają wulgarnych zwrotów, wielu z godnych pożałowania przeciwników przeklinało, gdy cierpieli od wzmocnionych czarów.

Sidła ciemności

Zwiększa podatność na magię ciemności zaatakowanego oddziału oraz wszystkich sąsiadujących z nim stworzeń o 15%.
Jednostka nieumarła

Jednostka nieumarła

To stworzenie jest nieumarłe, więc jego morale jest zawsze neutralne. Posiada także +20% odporności na obrażenia od magii wody, jest całkowicie odporne na trucizny, choroby, oślepienie i kontrolę umysłu.
Światłowstręt

Światłowstręt

Zaklęcia magii światłości, które zadają obrażenia żyjącym stworzeniom, są o 20% skuteczniejsze przeciwko nieumarłym i demonom. Zaklęcia magii światłości, które leczą żyjące stworzenia, mogą zadawać obrażenia demonom i nieumarłym.
Beznamiętność

Beznamiętność

Pozbawieni emocji nieumarli są odporni na efekty wpływające na morale.

















Galeria[]

Advertisement