Licz – elitarna jednostka frakcji Nekropolia. Zasadniczym atrybutem tych jednostek jest atak z dystansu, który wiąże się z konsekwencjami wobec przeciwnika. Owe stworzenia, które zostały zaatakowane, i inne sąsiadujące zostają o 15% wrażliwsi na ataki związane z magią ciemności, co jest przydatne dla bohaterów Nekropolii preferujących magię. Ich morale zawsze wynoszą 0 - nie można ich w żadnym stopniu naruszyć ani zwiększyć, ani zmniejszyć. Dodatkowo są w 20% odporni na wodę, co przydaje się w walce z jednostkami i bohaterami Świątyni, w 100% na wszelkiej maści trucizny, choroby, oślepienie i kontrolę umysłu, więc licze będą wierne do samego końca. Niestety mają też pewne wady - jak negatywne reagowanie na światło, co oznacza, iż odnoszą o 20% więcej ran niż inne istoty. Nie są zbyt prędcy, więc większość szybszych wrogów może ich doścignąć w dość szybkim czasie. Wrogowie, którzy są odporni na magię, zmniejszają efektywność naszych podopiecznych, gdyż potrafią oni atakować za pomocą magii. Miejscem werbunku jest sepulchrum - budynek mrocznego miasta, który można tam wybudować. Choć jest to rzadkie, rekrutować tych wojowników można nawet na samej mapie przygody. Niektórzy z nich mogą chcieć dołączyć do bohatera, czy to za darmo, czy za pewną cenę. Tych najemników można spotkać w Might and Magic: Heroes VI.
Opis[]
Nekromanci z wyższych kręgów wtajemniczenia otrzymują eliksir przedłużający życie wytwarzany z jadu Namtaru - pajęczych istot poświęconych Ashy. Miksturę tę muszą następnie spożywać z posiłkami. "Kuracja" ta przemienia ich w Asakkusy, czyli "Licze". Ich ciała ulegają wysuszeniu, ale też pozbawione zmysłów odpowiedzialne za pokusy ziemskie. Poddani tej "kuracji" starzeją się, aż zaczynają przypominać żywe mumie. Jad zawarty w miksturze zmienia też kolor ich oczu na jasno-zielony.
Cechy[]