Fandom

Moc i Magia

Koralowa Kapłanka

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Koralowa Kapłanka
Koralowa Kapłanka.png
Frakcja Ikonka Świątynia (H6).png
Cena 110 złota
Budynek Koralowa świątynia
Atak -
Obrona 2%
Inicjatywa 40
Obrażenia magiczne 4
Ochrona przed magią 9%
Zasięg strzału 100%
Maksymalna liczba pól 5
Punkty życia 18
Morale 7
Przyrost 7
Atrybuty Oczy meduzy Odporność na magię wody Podatność na magię powietrza Stworzenie wodno-lądowe Jednostka żyjąca
Ulepszenie Perłowa Kapłanka
Wielkość Mała
Portret Koralowa Kapłanka portret.png

Koralowa Kapłanka – podstawowa jednostka frakcji Świątynia. Koralowe kapłanki potrafią za pomocą swych bereł strzelać z dystansu. Dodatkowo, niezależnie od odległości od celu, są w 100% celne, więc zawsze zadają normalne obrażenia. Dzięki swojemu wzrokowi potrafią zmniejszyć inicjatywę o 20 punktów, co pozwala na zniechęcenie zastępów wroga do walki. Są w 50% odporne na magię wody i nie można ich spowolnić żadnym z czarów z tej dziedziny, mogą bezkarnie podróżować po morzach, niestety, lecz są o 25% wrażliwsze na podmuchy powietrza. Należy zważać na pewną cechą, którą posiadają, a mianowicie atak tylko za pomocą magii. Warto je ustawiać na tyłach, by wrogowie musieli jak najdłużej wędrować do kapłanek, gdyż nie są zbyt opancerzone, więc jedynymi wrogami w początkowej fazie rozgrywki będą inne jednostki strzelające. Zawsze trafiają bez konsekwencji w cel, więc taka taktyka jest jak najbardziej korzystna. Można je werbować w koralowej świątyni - budynku wodnego miasta. Jednym z miejsc rekrutacji może okazać się także mapa przygody - niektóre jednostki mogą dołączyć za darmo, ewentualnie za pewną opłatą. Te wojowniczki można spotkać w Might and Magic: Heroes VI.

OpisEdytuj

Koralowe Kapłani pełnią w społeczeństwie Nag funkcję medyków i dyplomatów. Pochodzą od Koralowych Nag, najmniej licznego ze wszystkich trzech odmian Nag. Zamieszkują one laguny i wybrzeża Wysp Jadeitowego Morza. Ich łuski są wielobarwne, o jasnych odcieniach, a twarze do złudzenia przypominają ludzkie. Jedną z najbardziej niespotykanych cech koralowych Nag jest to, że żywe węże tworzą ich włosy. Nauczyły się one kontrolować swoją wężową fryzurę i używać jej jako broni. Mogą rozkazać rozkazać wężom znajdującym się u czubka głowy, by te wykonały hipnotyzujący taniec. Sprowadzają w ten sposób na pole bitwy prądy z dna oceanów, wywołujące silne uczucia chłodu i senności u wszystkich przeciwników mierzących się z nimi w starciu.

CechyEdytuj

To było jakby ogień wewnątrz mnie został zalany kubłem zimnego piwa Ten raport, zdany po bitwie z Perłową Kapłanką przez krasnoludzkiego pirata do jego kapitana, dobrze ilustruje efekty mesmerycznej mocy Nag. Stępia umysły wrogów, czyniąc ich znacznie bardziej powolnymi.

Oczy meduzy

Atakując, Koralowa Kapłanka zmniejsza inicjatywę przeciwnika o 20. Czas trwania (w turach): 2.
Odporność na magię wody.png

Odporność na magię wody

Nagowie (i sprzymierzone z nimi duchy wodne) posiadają 50% odporności na obrażenia od magii wody.
Podatność na magię powietrza.png

Podatność na magię powietrza

Wszystkie jednostki nagów (także sprzymierzone z nimi duchy wodne) są o 25% bardziej podatne na obrażenia od magii powietrza.
Stworzenie wodno-lądowe.png

Stworzenie wodno-lądowe

Odporność na efekty zmniejszające punkty ruchu ze szkoły magii wody. Bohaterowie Świątyni mogą podróżować po morzach, jeśli ich armie składają się wyłącznie ze stworzeń wodno-lądowych.
Jednostka żyjąca.png

Jednostka żyjąca

Tę jednostkę można leczyć i wskrzeszać. Jest odporna na efekty wpływające na morale.























GaleriaEdytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki