FANDOM


Koralowa Kapłanka
Koralowa Kapłanka.png
Frakcja Ikonka Świątynia (H6).png
Cena 110 złota
Budynek Koralowa świątynia
Atak -
Obrona 2%
Inicjatywa 40
Obrażenia magiczne 4
Ochrona przed magią 9%
Zasięg strzału 100%
Maksymalna liczba pól 5
Punkty życia 18
Morale 7
Przyrost 7
Atrybuty Oczy meduzy Odporność na magię wody Podatność na magię powietrza Stworzenie wodno-lądowe Jednostka żyjąca
Ulepszenie Perłowa Kapłanka
Wielkość Mała
Portret Koralowa Kapłanka portret.png

Koralowa Kapłanka – podstawowa jednostka frakcji Świątynia. Koralowe kapłanki potrafią za pomocą swych bereł strzelać z dystansu. Dodatkowo, niezależnie od odległości od celu, są w 100% celne, więc zawsze zadają normalne obrażenia. Dzięki swojemu wzrokowi potrafią zmniejszyć inicjatywę o 20 punktów, co pozwala na zniechęcenie zastępów wroga do walki. Są w 50% odporne na magię wody i nie można ich spowolnić żadnym z czarów z tej dziedziny, mogą bezkarnie podróżować po morzach, niestety, lecz są o 25% wrażliwsze na podmuchy powietrza. Należy zważać na pewną cechą, którą posiadają, a mianowicie atak tylko za pomocą magii. Warto je ustawiać na tyłach, by wrogowie musieli jak najdłużej wędrować do kapłanek, gdyż nie są zbyt opancerzone, więc jedynymi wrogami w początkowej fazie rozgrywki będą inne jednostki strzelające. Zawsze trafiają bez konsekwencji w cel, więc taka taktyka jest jak najbardziej korzystna. Można je werbować w koralowej świątyni - budynku wodnego miasta. Jednym z miejsc rekrutacji może okazać się także mapa przygody - niektóre jednostki mogą dołączyć za darmo, ewentualnie za pewną opłatą. Te wojowniczki można spotkać w Might and Magic: Heroes VI.

OpisEdytuj

Koralowe Kapłani pełnią w społeczeństwie Nag funkcję medyków i dyplomatów. Pochodzą od Koralowych Nag, najmniej licznego ze wszystkich trzech odmian Nag. Zamieszkują one laguny i wybrzeża Wysp Jadeitowego Morza. Ich łuski są wielobarwne, o jasnych odcieniach, a twarze do złudzenia przypominają ludzkie. Jedną z najbardziej niespotykanych cech koralowych Nag jest to, że żywe węże tworzą ich włosy. Nauczyły się one kontrolować swoją wężową fryzurę i używać jej jako broni. Mogą rozkazać rozkazać wężom znajdującym się u czubka głowy, by te wykonały hipnotyzujący taniec. Sprowadzają w ten sposób na pole bitwy prądy z dna oceanów, wywołujące silne uczucia chłodu i senności u wszystkich przeciwników mierzących się z nimi w starciu.

CechyEdytuj

To było jakby ogień wewnątrz mnie został zalany kubłem zimnego piwa Ten raport, zdany po bitwie z Perłową Kapłanką przez krasnoludzkiego pirata do jego kapitana, dobrze ilustruje efekty mesmerycznej mocy Nag. Stępia umysły wrogów, czyniąc ich znacznie bardziej powolnymi.

Oczy meduzy

Atakując, Koralowa Kapłanka zmniejsza inicjatywę przeciwnika o 20. Czas trwania (w turach): 2.
Odporność na magię wody.png

Odporność na magię wody

Nagowie (i sprzymierzone z nimi duchy wodne) posiadają 50% odporności na obrażenia od magii wody.
Podatność na magię powietrza.png

Podatność na magię powietrza

Wszystkie jednostki nagów (także sprzymierzone z nimi duchy wodne) są o 25% bardziej podatne na obrażenia od magii powietrza.
Stworzenie wodno-lądowe.png

Stworzenie wodno-lądowe

Odporność na efekty zmniejszające punkty ruchu ze szkoły magii wody. Bohaterowie Świątyni mogą podróżować po morzach, jeśli ich armie składają się wyłącznie ze stworzeń wodno-lądowych.
Jednostka żyjąca.png

Jednostka żyjąca

Tę jednostkę można leczyć i wskrzeszać. Jest odporna na efekty wpływające na morale.























GaleriaEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki