Moc i Magia
Advertisement

W Might and Magic VII: For Blood and Honor występuje dziewięć klas. Przedstawiciel każdej z nich może w niej awansować dwukrotnie: druga promocja jest jednak uzależniona od wyboru Ścieżki Światła albo Ciemności.

Awans w każdej klas związany jest z większym przyrostem punktów życia lub punktów magii, a także umożliwia uczenie się nowych biegłości, czy naukę już poznanych na wyższym poziomie. Pierwszą misję promocyjną można wykonać w każdej chwili gry, natomiast drugą dopiero po wykonaniu pierwszej oraz wyborze Ścieżki.

Przykładowo Rycerz po wykonaniu misji promocyjnej na Maga-Wojownika nie zdobędzie żadnych cech tego drugiego, ale zdobędzie pewną ilość punktów doświadczenia oraz tytuł honorowego Maga-Wojownika.

Lista zadań promocyjnych[]

Łucznik[]

  • Mag-Wojownik - Zepsuta winda - Zepsujcie windę w Kopalni Czerwonych Krasnoludów na pustyni Bracada, a następnie udajcie się do Steagala Snicka w Avlee.
  • Mistrz Łuku - Doskonały łuk - Odzyskajcie doskonały łuk z Twierdzy Tytanów w Avlee i przynieście go do Lawrenca Marka w Harmondale.
  • Strzelec Wyborowy - Doskonały łuk - Odzyskajcie doskonały łuk z Twierdzy Tytanów w Avlee i przynieście go do Steagala Snicka w Avlee.

Kleryk[]

  • Kapłan - Zaginiona mapa - Odnajdźcie zaginioną mapę piratów w jaskiniach Tidewater w Tatalii i powróćcie do Daedalusa Falka na wrzosowiska Deyji.
  • Kapłan Światła - Oczyszczenie ołtarza księżyca - Dokonajcie obrzędu oczyszczenia ołtarza zła w świątyni Księżyca na Wyspach Evenmorn, po czym wróćcie do Rebecci Devine w Celeste.
  • Kapłan Ciemności - Zbrukanie ołtarza słońca - Zbezcześćcie ołtarz dobra w świątyni Słońca na Wyspach Evenmorn, po czym wróćcie do Daedalusa Falka na wrzosowiska Deyji.

Druid[]

  • Wielki Druid - Kamienne kręgi - Udajcie się do kamiennych kręgów w Tatalii, na Wyspach Evenmorn i Avlee, potem wróćcie do Anthony'ego Greena w Lesie Tulareańskim.
  • Arcydruid - Królewskie szczątki - Wydobądźcie kości krasnoludzkiego króla z tuneli pomiędzy Kamiennym Miastem a Nighon i umieśćcie je w miejscu spoczynku w Dolinie Kurhanów. Następnie wróćcie do Anthony Greena w Lesie Tulareańskim.
  • Czarnoksiężnik - Kradzież smoczego jaja - Zabierzcie smocze jajo ze ze smoczej jaskini w krainie olbrzymów i przynieście je Torowi Anwynowi na Górze Nighon.

Rycerz[]

  • Kawaler - Nieumarli w posiadłości - Zabijcie wszystkich nieumarłych w nawiedzonym dworku w Dolinie Kurhanów i powróćcie do Fredericka Orga w Erathii.
  • Czempion - Walki na arenie - Wygrajcie pięć walk na Arenie i powróćcie do Led Rowan na pustyni Bracada.
  • Czarny Rycerz - Włamanie do skarbca - Wkradnijcie się do skarbca elfów w Zamku Navan w Lesie Tulareańskim, a następnie powróćcie do Fredericka Orga w Erathii.

Mnich[]

  • Wtajemniczony - Miejsce medytacji - Znajdźcie zaginione miejsce medytacji w krasnoludzkich Kurhanach.
  • Mistrz - Najwyższy kapłan Baa - Udajcie się do świątyni Baa w Avlee i zabijcie Najwyższego Kapłana Baa. Następnie wróćcie do Bartłomieja Hume'a w Harmondale.
  • Ninja - W poszukiwaniu grobowca - Złamcie szyfr w Szkole Czarów na pustyni Bracada, aby odkryć położenie grobowca Ashwara Nog'Nogotha. Gdy tego dokonacie, udajcie się na miejsce, wejdźcie do środka, a następnie wróćcie do Stephana Sand w Czeluści.

Paladyn[]

  • Krzyżowiec - Smok - Zabijcie Wromthraxa Bez Serca w jego jaskini w Tatalii, a potem porozmawiajcie z Sir Charlsem Quixotem.
  • Heros - Dama w opresji - Uratujcie Alicję Hartgreaves z wieży Williama na wrzosowiskach Deyji, a potem porozmawiajcie z Sir Charlesem Quixotem.
  • Złoczyńca - Porwanie Porwijcie Alicję Hargreaves z jej rezydencji w Zamku Gryphonheart i przyprowadźcie ją do wieży Wiliama na wrzosowiskach Deyji.

Łowca[]

  • Myśliwy - Król skrzatów - Odkryjcie sekret wejścia do do wzgórza skrzatów w Avlee i porozmawiajcie z królem skrzatów.
  • Szlachetny Łowca - Niespokojne drzewa - Uspokójcie drzewa z Lasu Tulareańskiego rozmawiając z Najstarszym Drzewem, a następnie powróćcie do Lysandera Sweeta na pustyni Bracada.
  • Łowca Nagród - Zlecenia rady miasta - Zbierzcie nagrody o wartości 10 000 sztuk złota ze zleceń od Rad Miasta, a następnie wróćcie do Ebednezera Sowera w Lesie Tulareańskim.

Mag[]

  • Czarodziej - Części golema - Zbierzcie sześć części golema i złączcie je w całość, a następnie wróćcie do Thomasa Greya do Szkoły Czarów.
  • Arcymag - Wyprawa po księgę Boskiej Interwencji - Odnajdźcie Księgę Boskiej Interwencji w Strefie Wylęgu w Czeluści, a potem wróćcie do Thomasa Greya do Szkoły Czarów.
  • Lisz - Naczynia liszy w Ścianach Mgieł - Odzyskajcie naczynia liszów z Toru Przeszkód w Celeste i przynieście je Halfgildowi Wynacowi w Czeluści.

Złodziej[]

  • Łotrzyk - Kradzież wazy - Udajcie się do majątku Lorda Markhama w Tatalii, skradnijcie stamtąd wazę i wróćcie z nim do Williama Laskera w kanałach Erathii.
  • Szpieg - Odważnik w wieży - Udajcie się do szóstej wieży strażniczej na wrzosowiskach Deyji i przenieście odważnik z góry wieży na dół. Potem wróćcie do Willama Laskera w kanałach Erathii.
  • Zabójca - Zabójstwo Lady Carmine - Udajcie się na Niebiański Dwór w Celeste i zabijcie Lady Eleanor Carmine. Wróćcie z dowodem do Seknita Undershadowa na wrzosowiskach Deyji.
Advertisement