Fandom

Moc i Magia

Kampanie w Heroes of Might and Magic III: Odrodzenie Erathii

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

W grze Heroes of Might and Magic III: Odrodzenie Erathii można zagrać w siedem kampanii. Nie wszystkie są dostępne od samego początku - by odblokować dostęp do nich, trzeba najpierw przejść poprzednie. Pierwsze sześć z nich opowiada historię walk Erathii z siłami najeżdżających ją państw sąsiednich: Eeofolu, Nighonu, Tatalii i Krewlod. Ostatnia siódma jest opisem walk o wyzwolenie spod władzy Erathii i AvLee terenów Spornych Ziem.

ListaEdytuj

  1. Niech żyje królowa (dostępna od początku) - W tej kampanii siły erathiańskie mają za zadanie przygotować się do kontrofensywy przeciwko wojskom Nighonu i Eeofolu, które podczas zamętu spowodowanego śmiercią króla Gryphonhearta zajęły kraj.
  2. Wojenne łupy (dostępna od początku) - W tej kampanii gracz wciela się w rolę najemnika służącego władcom Tatalii i Krewlod w operacji zajmowania zachodnich ziem pogrążonej w wojnie z Eeofolem i Nighonem Erathii.
  3. Podziemia i diabły (dostępna od początku) - W tej kampanii inwazyjne siły Eeofolu i Nighonu planują zajęcie stolicy Erathii - Steadwick. By tego dokonać muszą jednak pokonać broniące się armie erathiańskie i avleńskie.
  4. Oswobodzenie - Po umocnieniu swoich pozycji w Erathii wojska królowej Katarzyny szykują się do przepędzenia stamtąd wroga. Pierwszym celem będzie odbicie utraconej stolicy - Steadwick.
  5. Niech żyje król - Wojna w Erathii to najlepsza rzecz, jaka mogła spotkać ludność krainy Deyja. Wojna na taką skalę to niekończące się żniwa dla armii nieumarłych. Co gorsza władcy Deyji planują użyć do tej inwazji zmarłego niedawno króla Erathii - Gryphonhearta.
  6. Pieśń dla ojca - Ostatnim krokiem na drodze ku odrodzeniu Erathii jest wyparcie nekromantów do ich jałowej ojczyzny, którą zwą Deyją. Biorąc pod uwagę, że na ich czele stoi król Gryphonheart, nie będzie to łatwe zadanie.
  7. Ziarna niechęci - Najeźdźcy zostali wreszcie wygnani ze Spornych Ziem, przyszedł czas odbudowy. Lecz pojawił się człowiek, Faruk Welnin, który pragnie na zawsze wyzwolić Sporne Ziemie spod władzy Erathii i AvLee.

Więcej w Fandom

Losowa wiki