Fandom

Moc i Magia

Harmondale

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Harmondale to sporych rozmiarów miasto leżące na Spornych Ziemiach. W Might and Magic VII: For Blood and Honor jest pierwszym, które drużyna odwiedza na stałym lądzie i tylko w tej grze istnieje możliwość, by się tam dostać.

Miasto Harmondale znajduje się w niedużej kotlince pomiędzy wysokimi, pokrytymi całorocznym śniegiem wzniesieniami w północno-zachodniej części krainy o tej samej nazwie. To właśnie tutaj pojawia się drużyna gracza po zwycięstwie w Konkursie dla poszukiwaczy przygód. Jej nową siedzibą jako władców tego rejonu jest stojący w najdalej na zachód wysunięty zamek Harmondale. To stara twierdza zbudowana w roku 689 po Ciszy przez Erathian i od tej chwili aż do momentu rozpoczęcia akcji Might and Magic VII: For Blood and Honor w XII wieku przechodził z rąk do rąk aż trzynaście razy z czego aż w jedenastu przypadkach były to królestwa AvLee i Erathii.

Na wschód od zamku ciągnie się droga, która przechodzi następnie przez bramę położoną w jedynym przesmyku między wzniesieniami i prowadzi do sąsiednich krain: Erathii, Doliny Kurhanów i Lasu Tulareańskiego. Pierwszymi budynkami w mieście od zachodu są dom Rady miasta Harmondale i po przeciwnej stronie drogi katedra WelNin z wysoką, strzelistą wieżą. Jest ona siedzibą uzdrowiciela, przebywa tam też Tarin Withern, zleceniodawca misji Latarnia Światła. Dalej przy drodze stoją odpowiednio: po lewej stronie sklepy Eliksiry i Nie Tylko (alchemiczny) oraz Różności Otta (z różnościami jak sama nazwa wskazuje), a po prawej centrum treningowe oraz bank.

W północnej części miasta położonej nieco wyżej stoją budynki siedmiu gildii magii żywiołów i jaźni. Ich mistrzowie mogą nauczyć członków drużyny cennych biegłości magicznych oraz sprzedać księgi z zaklęciami dla początkujących o ile oczywiście lordowie Harmondale wykupili w nich członkostwo.

Idąc dalej drogą w kierunku bramy natknie się po lewej stronie na sklepy Hartowana Stal (z bronią) i Wioskowa Zbrojownia (z pancerzami), a po przeciwnej stronie ulicy na słynną Gospodę Domową, gdzie można zjeść, napić się, przespać, zagrać w Arcomage i zdobyć cenną poradę. Tam także przebywa Davrik Peladium, któremu bandyci ukradli jego sygnet, a on bardzo pragnie go odzyskać. Pomiędzy wielkim budynkiem gospody a bramą miejską stoi Piedestał Kamiennej Skóry, obok którego kręci się podejrzany gość.

Natomiast jeśli koło banku miast iść w lewo skręci się w prawo dojdzie się do Stajni J.K.M, skąd odchodzą powozy do okolicznych krain. W bliskiej odległości znajdują się również siedziby nauczycieli oraz studnia, która zwiększa ilość pieniędzy drużyny o 200, jeśli ta posiada mniej niż 100.

Zobacz takżeEdytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki