Fandom

Moc i Magia

Gurt (H4: Cena pokoju)

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Hagnar.jpg

Portret Gurta.

Gurt - barbarzyńca, człowiek, jeden z głównych antagonistów scenariusza "Rozstajne drogi" kampanii "Cena pokoju" w Heroes of Might and Magic IV.

Opis Edytuj

W przedrozliczeniowym świecie Antagarichu nasłuchał się wiele o Kilgorze, królu Krewlodu i jednym z najbardziej bestialskich władców w historii Antagarichu. Po Rozliczeniu stał się jednym z przywódców grup uchodźców rozpoczynających nowe życie w świecie Axeoth. Dzięki wysokiej liczebności swoich gromad urósł szybko w siłę, którą wykorzystywał w niecnych celach zaspokajania swojej rudymentarnej potrzeby bezmyśłnego niszczenia i mordowania. Będąc człowiekiem brutalnym i mało inteligentnym, spędzał czas na paleniu wiosek nawet z ich zapasami zbóż, a w ceu nasycenia swojej prymitywnej sadystycznej żądzy dopuszczał się nawet krzywdzenia chłopów. Poza tym miał silne ciągoty do alkoholu, którego conocne spożywanie zachęcało go do proklamowania się nowym Królem Barbarzyńców jako bezpodstawny następca Kilgora. Nie zdawał sobie jednak sprawy, że kres jego zdehumanizowanej działalności położy niepozorna Emilia Nighthaven - przywódczyni buntu uchodźców, którzy nie pogodzili się z wyzyskiem i samowolą zarówno Gurta, jak i pozostałych regionalnych watażków - Jokluta Szczękołama i lorda Lorne'a. Gurt stał się pierwszym z nich, który został pokonany przez wojska Emilii. Dużą zasługą w jego porażce odegrały rady krasnoludzkiego Tharja - błyskotliwego doradcy Emilii - oraz zerowe zdolności taktyczno-strategiczne Gurta, którego oddziały zdołały narobić znacznych szkód armii Emilii dzięki swojej dzikiej waleczności. Los Gurta nie został sprecyzowany w grze, jednak można się domyślać, że albo został uwięziony, albo poległ w walce.

Posiada 7. poziom doświadczenia, umiejętności Taktyka, Łucznictwo, Odpornosć na magię (poziomy podstawowe), Walka i Walka wręcz (poziomy eksperckie), 4-punktową premią do obrażeń, armię początkową 12 berserkerów i 8 centaurów. POrtretu użyczył mu bohater Hagnar. Startuje z twierdzy położonej na południwo-zachodnich okolicach mapy, patrolując okolicę w promieniu 12 pól.

Gurt to również imię innego wodza barbarzyńskiego, jednego z antagonistów w kampanii "Mistrzowie magii" w Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm.

Cytaty o Gurcie Edytuj

  • Jedna z rodzin przybyła z obszaru kontrolowanego przez Barbarzyńcę Gurta. Ponoć jest brutalny i niezbyt rozgarnięty. Łupi wsie i pali w nich wszystko, nawet zapasy ziarna, a kiedy nie ma już czego niszczyć, wpada w furię. Czasem wyładowuje ją na chłopach. Kiedy się upija (a robi to co noc), oznajmia, że jest następcą Kilgora i nowym Królem Barbarzyńców. Pomimo głupoty i pijaństwa, Gurt potrafi przyciągnąć wielu wojowników do swej armii. To jego siła - liczebność. Cóż, Król czy nie Król, jeśli nie zaatakuję tego Barbarzyńcy pierwsza i tak przyjdzie tutaj w poszukiwaniu łupów. [Emilia Nightheaven o Gurcie; tekst pochodzi ze zdarzenia pojawiającego się w dniu 1. od przejęcia miasta Longorton w scenariuszu "Ostrze Gryphonhearta"]
  • Dzisiaj wreszcie pokonałam Gurta i położony został kres jego rozbojom. Nie było to łatwe. Jego wojsko atakowało z taką dzikością, że niemal przedarło się przez moje linie i rozbiło je. Tharj mówi, że Barbarzyńca był kiepskim wodzem i mały nacisk kładł na strategię. Może dlatego właśnie zwyciężyliśmy. Odkąd tylko uczyniłam Thajra moim głównodowodzącym, krasnolud uczy mnie niuansów prowadzenia wojny. Gdyby nie to, nie wiem, jak zdołałabym zmierzyć się z furią Gurta. [Emilia Nightheaven o Gurcie; tekst pojawiający się po zabicu Gruta w scenariuszu "Rozstajne drogi"]

Więcej w Fandom

Losowa wiki