Fandom

Moc i Magia

Gryf (H6)

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Gryf
Gryf (H6).png
Frakcja Ikonka Przystań (H6).png
Cena 490 złota
Budynek Gryfonarium
Atak 16
Obrona 25%
Inicjatywa 35
Obrażenia magiczne -
Ochrona przed magią 28%
Szczęście 7
Zasięg strzału -
Maksymalna liczba pól 6
Punkty życia 80
Morale 8
Przyrost 3
Atrybuty Pikowanie Nieograniczona liczba kontrataków Jednostka żyjąca
Ulepszenie Gryf Cesarski
Wielkość Duża
Portret Gryf portret (H6).png

Gryf – elitarna jednostka frakcji Przystań. Gryfy posiadają skrzydła pokryte piórami, dzięki którym potrafią przelatywać wysokie obiekty. Dodatkowo dzięki skrzydłom mogą pokonywać o wiele większą drogę niż inne jednostki. Potrafią także wznieść się wysoko w górę, aby nie narażać się na atak wroga, a później znienacka zaatakować bezbronne jednostki. Są dość twarde i mogą wytrzymać dużo ataków, zarówno magicznych, jak i fizycznych. Są to sporej wielkości jednostki, więc stają się łatwym celem do ataku, lecz zdolność na nieskończoną ilość kontrataków pozwala im zepsuć plany wroga. Te szlachetne istoty można nająć w gryfonarium, czyli budynku, który można wybudować w mieście Przystani. Koszt wynosi 490 sztuk złota, co jest porządną ceną, zważywszy na to, że gryfy są potężnymi i zaciekłymi wojownikami w walce. Kupienie ich w gryfonarium to nie jest jedyny sposób, by je zdobyć. Niektóre jednostki na mapie mogą chcieć dołączyć do armii bohatera za pewną opłatą lub, w drodze wyjątku, za darmo. Gryfy skutecznie radzą sobie z jednostkami podstawowymi, a także elitarnymi, jeżeli jednostek przeciwnika jest mniej, niż twoich. Te ptakopodobne stworzenia można spotkać w Might and Magic: Heroes VI.

OpisEdytuj

Gryfy powstały w Erze Mitycznej poprzez spontaniczne skrzyżowanie lwów i orłów, z udziałem magii. W tamtych czasach, powierzchnia Ashanu była usiana rzekami smoczej krwi, pozostałością po wojnach Smoczych Bogów, a zwierzęta, które napiły się z rzeki nasyconej smoczą krwią i magią, ulegały pod ich wpływem nieodwracalnym mutacjom. Powiadają, że gryfy powstały, kiedy w niezwykłym przypływie litości, nieznanej królestwu zwierząt, orzeł wyratował porwanego przez nurt "smoczej żyły" lwa.

CechyEdytuj

Gdy Gryf odlatuje podczas bitwy, nie jest to oznaka niskich morale. Uwielbiają pikować na przeciwników, drapiąc i dziobiąc ich szponami i dziobami, mogąc powalić szeregi wroga. Wiele osób w Ashanie może powiedzieć, że piekło jest głęboko pod ziemią, wewnątrz Sheoghu. Każdy kto podczas walki spotkał Gryfa wie, że należy się bardziej obawiać nieba.

Pikowanie

Gryf wzlatuje w powietrze i pod koniec spada niczym kamień na wybranego przeciwnika, zadając mu takie same obrażenia, jak podczas standardowego ataku. Czas do ponownego użycia (w turach): 3.
Powiadają, że Gryfy ożywiane magią Smoczych Bogów i są cennymi sojusznikami Świętego Imperium. Ich furia w walce, dzika determinacja oraz zdumiewająca zwinność umożliwiają im kontratakować każdego z napastników wokół nich. Jak mówią w Imperium: Zajście od tyłu gryfa jest równie łatwe, jak skradzenie pocałunku od dziewicy, gdy ojciec trzyma ją za rękę.

Nieograniczona liczba kontrataków

Gryf ma nieograniczoną liczbę kontrataków.
Jednostka żyjąca.png

Jednostka żyjąca

Tę jednostkę można leczyć i wskrzeszać. Jest odporna na efekty wpływające na morale.














GaleriaEdytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki