Fandom

Moc i Magia

Goblin (H6)

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij
Goblin
Goblin.png
Frakcja Ikonka Twierdza (H6).png
Cena 75 złota
Budynek Siedliska goblinów
Atak 2-3
Obrona 7%
Inicjatywa 40
Obrażenia magiczne -
Ochrona przed magią 7%
Szczęście 5
Zasięg strzału 50%
Maksymalna liczba pól 5
Punkty życia 19
Morale 4
Przyrost 12
Atrybuty Zabójcze pułapki Dziedzictwo demonów Jednostka żyjąca
Ulepszenie Goblin Łowca
Wielkość Mała
Portret Goblin portret.png

Goblin – podstawowa jednostka frakcji Twierdza. Posiada zdolność atakowania wrogów na odległość, a robi to poprzez rzucenie bumerangu, który automatycznie do niego powraca. Gobliny można zwerbować w budynku siedliska goblinów, w mieście Twierdzy. Nie jest to jedyny sposób zdobycia tych jednostek. Bohater podróżujący po świecie może przygarnąć do swojej armii te istoty, jeżeli chcą, a musi wówczas zapłacić odpowiednią cenę, lecz nie jest to konieczne, gdyż gobliny czasem, w drodze wyjątku, dołączają do armii bez żadnych opłat. Są to słabe stworzenia, lecz cała horda może zadawać potężne obrażenia wszystkim innym podstawowym jednostkom, a nawet elitarnym. Te jednostki są podstawą w każdej armii orków, gdyż jednostki atakujące z dystansu są niezwykle przydatne, mimo że są słabe. Te istoty są dostępne w Might and Magic: Heroes VI.

OpisEdytuj

Gobliny to "niedorobieni orkowie", nieudana część eksperymentu, który zaowocował powstaniem orków. Powstały z pomniejszych demonów, zwykle diabląt. Ich zdolność do szybkiego rozmnażania się jest odwrotnie proporcjonalna do ich możliwości fizycznych i intelektualnych. Można wręcz stwierdzić, że rozmnażają się jak króliki. Gobliny są małe, są dość wątłej budowy ciała, lecz są bardzo zwinne i szybkie. Przeciętny goblin to podstępna, tchórzliwa, zdradziecka i potwornie głupia kreatura. Rzadko atakują, chyba że mają dużą przewagę liczebną. Wolą atakować z zasadzki; zastawiają też (dość prymitywne) pułapki. Jakikolwiek pokaz siły praktycznie gwarantuje, że dadzą w drapaka. W armiach orków, gobliny zwykle pełnią funkcję służących, zwiadowców i harcowników.

CechyEdytuj

Nie walczysz z goblinami, polujesz na nie. Nie mają za grosz honoru, więc nie ma dla nich miejsca na Ashanie. Imperator Connor III, znany z zakończenia Krucjat przeciw Orkom, chciał początkowo wyłączyć gobliny z tego traktatu. Prawie stracił nogę przez pułapkę goblina i gdy tylko walczył z nimi, czuł że nie ma chwały w pobiciu ich.

Zabójcze pułapki

Na polu bitwy pojawia się pułapka. Pierwsze wrogie stworzenie, które w nią wejdzie, otrzymuje 2 punkty obrażeń (fizycznych), a jego Punkty ruchu zostają zmniejszone o 4. Czas ponownego użycia (w turach): 3.
Dziedzictwo demonów.png

Dziedzictwo demonów

Płynąca w żyłach orków krew demonów powoduje, że w pewnym stopniu są tak samo odporne lub podatne na rózne zjawiska, jak demony. Posiadają +10% odporności na obrażenia od magii ognia, +10 podatności na obrażenia od magii światłości, a czary lecznicze ze szkoły magii światłości mogą zarówno leczyć sojusznicze orki, jak i zadawać obrażenia wrogim orkom.
Jednostka żyjąca.png

Jednostka żyjąca

Tę jednostkę można leczyć i wskrzeszać. Jest odporna na efekty wpływające na morale.














GaleriaEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki