Fandom

Moc i Magia

Goblin (H6)

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Goblin
Goblin.png
Frakcja Ikonka Twierdza (H6).png
Cena 75 złota
Budynek Siedliska goblinów
Atak 2-3
Obrona 7%
Inicjatywa 40
Obrażenia magiczne -
Ochrona przed magią 7%
Szczęście 5
Zasięg strzału 50%
Maksymalna liczba pól 5
Punkty życia 19
Morale 4
Przyrost 12
Atrybuty Zabójcze pułapki Dziedzictwo demonów Jednostka żyjąca
Ulepszenie Goblin Łowca
Wielkość Mała
Portret Goblin portret.png

Goblin – podstawowa jednostka frakcji Twierdza. Posiada zdolność atakowania wrogów na odległość, a robi to poprzez rzucenie bumerangu, który automatycznie do niego powraca. Gobliny można zwerbować w budynku siedliska goblinów, w mieście Twierdzy. Nie jest to jedyny sposób zdobycia tych jednostek. Bohater podróżujący po świecie może przygarnąć do swojej armii te istoty, jeżeli chcą, a musi wówczas zapłacić odpowiednią cenę, lecz nie jest to konieczne, gdyż gobliny czasem, w drodze wyjątku, dołączają do armii bez żadnych opłat. Są to słabe stworzenia, lecz cała horda może zadawać potężne obrażenia wszystkim innym podstawowym jednostkom, a nawet elitarnym. Te jednostki są podstawą w każdej armii orków, gdyż jednostki atakujące z dystansu są niezwykle przydatne, mimo że są słabe. Te istoty są dostępne w Might and Magic: Heroes VI.

OpisEdytuj

Gobliny to "niedorobieni orkowie", nieudana część eksperymentu, który zaowocował powstaniem orków. Powstały z pomniejszych demonów, zwykle diabląt. Ich zdolność do szybkiego rozmnażania się jest odwrotnie proporcjonalna do ich możliwości fizycznych i intelektualnych. Można wręcz stwierdzić, że rozmnażają się jak króliki. Gobliny są małe, są dość wątłej budowy ciała, lecz są bardzo zwinne i szybkie. Przeciętny goblin to podstępna, tchórzliwa, zdradziecka i potwornie głupia kreatura. Rzadko atakują, chyba że mają dużą przewagę liczebną. Wolą atakować z zasadzki; zastawiają też (dość prymitywne) pułapki. Jakikolwiek pokaz siły praktycznie gwarantuje, że dadzą w drapaka. W armiach orków, gobliny zwykle pełnią funkcję służących, zwiadowców i harcowników.

CechyEdytuj

Nie walczysz z goblinami, polujesz na nie. Nie mają za grosz honoru, więc nie ma dla nich miejsca na Ashanie. Imperator Connor III, znany z zakończenia Krucjat przeciw Orkom, chciał początkowo wyłączyć gobliny z tego traktatu. Prawie stracił nogę przez pułapkę goblina i gdy tylko walczył z nimi, czuł że nie ma chwały w pobiciu ich.

Zabójcze pułapki

Na polu bitwy pojawia się pułapka. Pierwsze wrogie stworzenie, które w nią wejdzie, otrzymuje 2 punkty obrażeń (fizycznych), a jego Punkty ruchu zostają zmniejszone o 4. Czas ponownego użycia (w turach): 3.
Dziedzictwo demonów.png

Dziedzictwo demonów

Płynąca w żyłach orków krew demonów powoduje, że w pewnym stopniu są tak samo odporne lub podatne na rózne zjawiska, jak demony. Posiadają +10% odporności na obrażenia od magii ognia, +10 podatności na obrażenia od magii światłości, a czary lecznicze ze szkoły magii światłości mogą zarówno leczyć sojusznicze orki, jak i zadawać obrażenia wrogim orkom.
Jednostka żyjąca.png

Jednostka żyjąca

Tę jednostkę można leczyć i wskrzeszać. Jest odporna na efekty wpływające na morale.














GaleriaEdytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki