Moc i Magia
Advertisement

Ghul – podstawowa jednostka frakcji Nekropolia. Ghule są istotami nieumarłymi, więc żadne zaklęcia, artefakty, które nosi bohater, oraz inne tego typu rzeczy nie są wstanie manipulować ich morale, które zawsze wynoszą 0. Zapewnia to także im 20% odporności na obrażenia z dziedziny magii wody, a także niewrażliwość na wszelkiej maści choroby, trucizny, kontrolę umysłu, na które nie są wstanie się przeciwstawić stworzenia żyjące. Te truposze nie cierpią światła i każdy kontakt z nim łoi bardzo ich skórę. Są 20% bardziej wrażliwi na blask światła niż inne jednostki. Ghule są stworzone do walki wręcz, gdyż dzięki ostrym szponom przytwierdzonym do dłoni mogą wyrządzić całkiem sporą krzywdę. Nie zadają obrażeń magicznych i nie potrafią strzelać z dystansu, więc walka bezpośrednia jest wprost dla nich stworzona. Nie posiadają zbyt wiele atrybutów, aczkolwiek jest jedna, ale to bardzo ważna cecha, którą można u nich cenić, a mianowicie otrzymywanie 20% mniej obrażeń fizycznych podczas natarć wroga. Można to wykorzystywać przeciw wszystkim najemnikom, którzy posługują się standardową niemagiczną bronią. Ghule można nająć w krypcie - budynku mrocznego miasta. Miejscem rekrutacji może być też mapa przygody, na której wędrujące jednostki mogą chcieć dołączyć do bohatera za pewną cenę lub nawet za darmo. Tych nieumarłych można spotkać w Might and Magic: Heroes VI.

Opis[]

Ghule to pokutujące duchy uwięzione za pomocą magii w ciałach zmarłych, przepełnione nienawiścią do wszystkiego co żywe. Są stworzeniami niszczycielskimi i nieokiełznanymi, nad którymi zapanować potrafią tylko naprawdę potężni nekromanci. W Hereshu, przemiana w Gula jest uznawana za najwyższy wymiar kary, oznacza bowiem trwałe usunięcie duszy skazanego z cyklu śmierci i reinkarnacji. Ghule żywią się zwłokami, więc ich płyny ustrojowe to istna wylęgarnia różnych chorób.

Cechy[]

To mięso jest twarde jak skóra ghula. Słynna linia z występu komika Nagi, opowiadającego historię zaradnej żony płatnerza, która podczas głodu, żywiła męża skórzaną zbroją, ilustruje podstawową cechę ghula. Zarówno skóra jak i jego ciało są utwardzone i wytrzymałe i służą jako naturalna zbroja, niezwykle odporna na wszelkie rodzaje ataku fizycznego.

Stężenie pośmiertne

Ghul otrzymuje o 20% mniej obrażeń fizycznych
Jednostka nieumarła

Jednostka nieumarła

To stworzenie jest nieumarłe, więc jego morale jest zawsze neutralne. Posiada także +20% odporności na obrażenia od magii wody, jest całkowicie odporne na trucizny, choroby, oślepienie i kontrolę umysłu.
Światłowstręt

Światłowstręt

Zaklęcia magii światłości, które zadają obrażenia żyjącym stworzeniom, są o 20% skuteczniejsze przeciwko nieumarłym i demonom. Zaklęcia magii światłości, które leczą żyjące stworzenia, mogą zadawać obrażenia demonom i nieumarłym.
Beznamiętność

Beznamiętność

Pozbawieni emocji nieumarli są odporni na efekty wpływające na morale.

















Galeria[]

Advertisement