Ghul – podstawowa jednostka frakcji Nekropolia. Ghule są istotami nieumarłymi, więc żadne zaklęcia, artefakty, które nosi bohater, oraz inne tego typu rzeczy nie są wstanie manipulować ich morale, które zawsze wynoszą 0. Zapewnia to także im 20% odporności na obrażenia z dziedziny magii wody, a także niewrażliwość na wszelkiej maści choroby, trucizny, kontrolę umysłu, na które nie są wstanie się przeciwstawić stworzenia żyjące. Te truposze nie cierpią światła i każdy kontakt z nim łoi bardzo ich skórę. Są 20% bardziej wrażliwi na blask światła niż inne jednostki. Ghule są stworzone do walki wręcz, gdyż dzięki ostrym szponom przytwierdzonym do dłoni mogą wyrządzić całkiem sporą krzywdę. Nie zadają obrażeń magicznych i nie potrafią strzelać z dystansu, więc walka bezpośrednia jest wprost dla nich stworzona. Nie posiadają zbyt wiele atrybutów, aczkolwiek jest jedna, ale to bardzo ważna cecha, którą można u nich cenić, a mianowicie otrzymywanie 20% mniej obrażeń fizycznych podczas natarć wroga. Można to wykorzystywać przeciw wszystkim najemnikom, którzy posługują się standardową niemagiczną bronią. Ghule można nająć w krypcie - budynku mrocznego miasta. Miejscem rekrutacji może być też mapa przygody, na której wędrujące jednostki mogą chcieć dołączyć do bohatera za pewną cenę lub nawet za darmo. Tych nieumarłych można spotkać w Might and Magic: Heroes VI.
Opis[]
Ghule to pokutujące duchy uwięzione za pomocą magii w ciałach zmarłych, przepełnione nienawiścią do wszystkiego co żywe. Są stworzeniami niszczycielskimi i nieokiełznanymi, nad którymi zapanować potrafią tylko naprawdę potężni nekromanci. W Hereshu, przemiana w Gula jest uznawana za najwyższy wymiar kary, oznacza bowiem trwałe usunięcie duszy skazanego z cyklu śmierci i reinkarnacji. Ghule żywią się zwłokami, więc ich płyny ustrojowe to istna wylęgarnia różnych chorób.
Cechy[]