Fandom

Moc i Magia

Fabuła Might and Magic VII: For Blood and Honor

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Fabuła gry Might and Magic VII: For Blood and Honor jest bardzo rozbudowana. Sięga daleko wstecz, do wcześniejszych gier serii. Ale po kolei... Na końcu gry MM3, ośmiu głównych bohaterów na pokładzie statku Lincoln ścigało razem z Corakiem oszalałego Sheltema. Zamiast wylądować na XEEN (gdzie trafili Corak i Sheltem) znaleźli się na planecie Enroth na kontynencie Antagarich.W wyniku kłótni bohaterowie podzielili się na dwie grupy i ruszyli w przeciwne strony.

W tym samym czsaie uwolniony w trakcie wydarzeń w MM6 Archibald Ironfist uciekł na Antagarich i zawiązał sojusz z nekromantami z Deyji, których przywódcą został.

Niewiele później Lord Markham organizuje konkurs na Szmaragdowej Wyspie, w którym nagrodą jest Harmondale wraz z przyległymi terenami. Wygrywa go czwórka głównych bohaterów.

Dobra drużyna bohaterów z MM3 pod przewodnictwem Wskrzesicielki docierają do królestwa Bracady i zostają doradcami króla Gavina Magnusa. Próbują stworzyć pradawne wrota pozostawione przez Starożytnych by pomóc w walce z Sheltemem a nawet aby spotkać samych Starożytnych. Zła drużyna dowodzona przez Kastore'a próbuje stworzyć Niebiańską Kuźnię zdolną do stworzenia broni dzięki której mogliby zdobyć tą planetę. Docierają do Deyji i zostają doradcami Archibalda.

Główni bohaterowie, od teraz zwani władcami Harmondale, muszą najpierw wyremontować zamek, który nie był w zbyt dobrym stanie. Następnie muszą opowiedzieć się za jedną ze stron: Erathią lub AvLee. Niedługo po tym arbiter umiera i władcy muszą wybrać jego następcę.Od tego momentu akcja rozwidla się zależnie od tego jaka strona zostanie wybrana.

Po wykonaniu paru zadań dla jednej ze stron doradcy ujawniają skąd pochodzą i co zamierzają zrobić.Wkrótce potem z lordami Harmondale kontaktuje się Archibald który zostaje zdradzony przez swoich doradców.Żałuje swoich czynów i prosi drużynę by uratować jego brata, Rolanda z łap Kreegan. W tym czasie do Erathii wraca Królowa Katarzyna Ironfist i oferuje swoją pomoc. Drużyna zabija króla Kreegan Xenofexa i ratuje króla. Archibald obiecuje nie niepokoić już swojego brata. Ostatnie zadanie jest takie same dla obu stron - odzyskać Przetwornik Oscylacyjny z podwodnego statku Lincoln i przynieść go do sprzymierzeńców.Następuje zakończenie:

  • Dobre zakończenie - drużyna używa przetwornika do naprawienia bramy. Za nią znajdują Coraka, ale nie tego znanego z poprzednich części serii. Od niego dowiadują się że są w stacji kosmicznej z której można dostać się do wielu różnych światów. Być może w jednym z nich są Starożytni.
  • Złe zakończenie - drużyna używa przetwornika do stworzenia Niebiańskiej Kuźni przez co tworzy broń zdolną do zdobycia świata.

Więcej w Fandom

Losowa wiki