Fandom

Moc i Magia

Duch (H6)

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Duch
Duch (H6).png
Frakcja Ikonka Nekropolia (H6).png
Cena 110 złota
Budynek Zrujnowana wieża
Atak -
Obrona 7%
Inicjatywa 30
Obrażenia magiczne 5
Ochrona przed magią 11%
Szczęście 5
Zasięg strzału -
Maksymalna liczba pól 6
Punkty życia 19
Morale 0
Atrybuty Duchowa postać Postać eteryczna Pieczęć śmierci Jednostka nieumarła Światłowstręt Beznamiętność
Ulepszenie Zjawa
Wielkość Mała
Portret Duch portret (H6).png

Duch – podstawowa jednostka frakcji Nekropolia. Duchy na ogół mają małą obronę przed obrażeniami fizycznymi czy magicznymi, lecz posiadają pewną zdolność, dzięki której nie otrzymują aż tak dużo obrażeń, niżby można było sobie zdawać. Jako że są duchami i mają eteryczną postać, otrzymują 25% mniej obrażeń fizycznych ogółem. Dodatkowo, jeżeli nie poruszą się od początku bitwy, ciemiężyciel zada im 50% mniejsze obrażenia. Światło je drażni i dlatego go nienawidzą. Są o 20% bardziej podatne na ataki z tej dziedziny magii, więc bohaterowie Przystani są szczególnie efektywni przeciw nim. Są one odporne na wszelkiej maści zaklęcia, artefakty obniżające lub zwiększające morale, chociaż ich morale i tak wynoszą 0. Te stworzenia mogą nałożyć pieczęć śmieci na oddziały wroga, pod warunkiem, że są to jednostki żyjące, więc nałożenie tej esencji na stworzenia mrocznego miasta jest nieskuteczne, a tylko zmarnuje nam umiejętność, aczkolwiek duch nadal skrzywdzi przeciwnika. Ta pieczęć pewien nieprzyjemny, a w szczególności dla postaci Przystani, skutek. Obniża wartość leczenia jednostki, na którą rzuciliśmy ten czar, i innym sąsiadującym. Jest to odwet przeciwko światłowstrętowi duchów. Te straszydła są nieumarłe, więc są niewrażliwe na trucizny, kontrolę umysłu, choroby w stu procentach, a także w 20% przed magią wody. Miejscem rekrutacji dusz zmarłych jest zrujnowana wieża - budowla, którą można wybudować w mieście Nekropolii. Niektóre stworzenia na mapie przygody mogą chcieć dołączyć do bohatera, oczywiście, za pewną opłatą lub nawet za darmo. Te widma można spotkać w Might and Magic: Heroes VI.

OpisEdytuj

Po śmierci, dzieci Smoczych Bogów ulatują pod postacią dusz na księżyc Ashy, żeby oczekiwać na reinkarnację pod jej boską pieczą. Jeśli jednak spotka je jakieś traumatyczne przeżycie, powstaje duch, czyli dusza uwięziona na ziemi silnymi negatywnymi emocjami. Nekromanci znają pewne obrzędy, dzięki którym są w stanie wymusić bezwarunkowe posłuszeństwo na tych zagubionych duszach.

CechyEdytuj

Duchowa postać.png

Duchowa postać

Duch może przechodzić przez przeszkody, mury i inne oddziały. Otrzymuje także o 25% mniejsze obrażenia fizyczne.
Postać eteryczna.png

Postać eteryczna

Duchy posiadają +50% odporności na wszystkie obrażenia od początku bitwy do momentu wykonania ruchu.
Było tak, jakby widmo naznaczyło jego duszę do zabrania. W pamiętniku Kapłanki Jane, opisuje trudności ze wskrzeszeniem żołnierzy zaatakowanych przez widma. Twierdzi, że widmo ma moc napiętnować swą ofiarę spotkaniem ze śmiercią, sprawiając że niezwykle trudno jest sprowadzić ją z powrotem w środku walki.

Pieczęć śmierci

Zmniejsza skuteczność leczenia zaatakowanego leczenia oraz wszystkich sąsiadujących z nim oddziałów o 50%. Efekt ten działa tylko na żyjące stworzenia. Czas trwania (w turach): 3.
Jednostka nieumarła.png

Jednostka nieumarła

To stworzenie jest nieumarłe, więc jego morale jest zawsze neutralne. Posiada także +20% odporności na obrażenia od magii wody, jest całkowicie odporne na trucizny, choroby, oślepienie i kontrolę umysłu.
Światłowstręt.png

Światłowstręt

Zaklęcia magii światłości, które zadają obrażenia żyjącym stworzeniom, są o 20% skuteczniejsze przeciwko nieumarłym i demonom. Zaklęcia magii światłości, które leczą żyjące stworzenia, mogą zadawać obrażenia demonom i nieumarłym.
Beznamiętność.png

Beznamiętność

Pozbawieni emocji nieumarli są odporni na efekty wpływające na morale.

























GaleriaEdytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki