W grze Might and Magic VII: For Blood and Honor, podobnie jak w części poprzedniej gracz tworzy na początku rozgrywki czteroosobową drużynę, z którą jest związany na stałe. Oprócz tego może zatrudnić jednego, lub dwóch członków, którzy poprawiają statystyki, umożliwiają rzucanie jakiegoś zaklęcia etc. Ta dwójka jednak nie uczestniczy w walce, chociaż partycypuje w zyskach.
Klasy postaci[]
W Might and Magic VII: For Blood and Honor występuje dziewięć profesji, o zróżnicowanych predyspozycjach. Znajdują się wśród nich zarówno takie stworzone do walki wręcz, czarowania, lub będące próbą połączenia obu tych cech. W każdej klasie postać może dwukrotnie awansować, co zwiększa ilość punktów życia i magii oraz umożliwia poznanie nowych biegłości. Awans otrzymuje się po wykonaniu zadania. Do drugiego awansu potrzebny jest uzyskanie pierwszego i wybór Ścieżki Ciemności, lub Światła. Kroczący Ścieżką Światła nie może wykonywać zadań promocyjnych Ścieżki Ciemności i na odwrót.
- Rycerz - Jest to klasa skupiona na walce. Posiada najwięcej umiejętności związanych z walką wręcz i w większości z nich może osiągnąć arcymistrzostwo. Posiadają zwykle najwięcej punktów życia. Niestety ta klasa nie może parać się magią.
- Złodziej - Posiada takie umiejętności jak Rozbrajanie pułapek czy Kradzież. Słabo posługuje się bronią, chociaż lepiej od profesji magicznych. Po pierwszym awansie może poznać podstawy magii.
- Mnich - Najlepiej walczy bez broni. Po awansie może poznać podstawy magii ducha, ciała i umysłu.
- Paladyn - Jest to klasa będąca swego rodzaju połączeniem między rycerzem, a klerykiem. Paladyn ma duży wybór broni na początku i magię ducha. Potem może poznać magię ciała i umysłu, a po awansie na Herosa/Złoczyńcę także podstawy magii światła/ciemności.
- Łucznik - To klasa będąca połączeniem rycerza i maga. jej przedstawiciele mogą walczyć praktycznie wszystkim, choć oczywiście specjalizuje się w łuku. Mogą dojść do mistrzostwa w magiach żywiołów.
- Łowca - To najbardziej wszechstronna profesja, będąca połączeniem rycerza i druida. Łowca może nauczyć się praktycznie wszystkiego ale w niewielu profesjach osiągnie poziom arcymistrza.
- Kleryk - Klasa znająca się szczególnie na magii jaźni, chociaż mająca też trochę do zaoferowania w biegłościach bojowych oraz obronnych.
- Druid - Słaby wojownik, łączący w sobie cechy maga i kleryka. Potrafi korzystać z magii żywiołów i jaźni i osiągnąć w nich poziom mistrza.
- Mag - Tragiczny i mało żywotny wojownik. Magowie są specjalistami w magiach żywiołów i mogą w nich osiągnąć stopień arcymistrza.
Rasy[]
W Might and Magic VII: For Blood and Honor występują cztery rasy, których przedstawicieli można włączyć do swojej drużyny.
- Krasnolud - Krasnoludy to dobrzy rycerze, paladyni i klerycy. Wraz ze wzrostem doświadczenia następuje większy przyrost mocy i wytrzymałości, mniejszy szybkości i celności.
- Elf - Elfowie są zarówno dobrymi magami i druidami, jak i łucznikami i łowcami. Cechuje ich większy przyrost intelektu i celności, co okupują mniejszą wytrzymałością i mocą.
- Goblin - Z tej rasy rekrutują się najlepsi kandydaci do roli rycerza, złodzieja czy mnicha. Dobrze rozwinięta moc i szybkość, słaby intelekt.
- Człowiek - Ludzie są bardzo uniwersalni - pasują właściwie do każdej klasy, chociaż w żadnej z nich nie są najlepsi.