Fandom

Moc i Magia

Deyja (kraina MM7)

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Deyja (w polskiej wersji językowej błędnie Deyia) jest jedną z kilkunastu krain, jakie może odwiedzić drużyna gracza w grze Might and Magic VII: For Blood and Honor. W istocie jest częścią państwa o tej samej nazwie. Kraina resetuje się co dwa lata.

GeografiaEdytuj

Kraina ta zwana też Wrzosowiskami Deyji jest naziemną częścią królestwa nekromantów. W istocie spełnia rolę drugorzędną, ponieważ głównym miastem jest podziemna Czeluść, gdzie znajduje się większość ich siedzib z zamkiem Półmroku na czele. Tymczasem na wrzosowiskach - w suchej, martwej krainie pełnej uschniętych drzew i rosnących gdzieniegdzie kaktusów znajdują się tylko nieduże miejscowości. W MM7 można odwiedzić dwie z nich: Moulder (leżącą na północy nad brzegiem wielkiego jeziora) oraz mniejszą nieznaną z nazwy położoną w południowej części krainy).

W tej pierwszej leżącej w zagłębieniu między niebotycznymi szczytami znaleźć można wiele przydatnych punktów usługowych: sklepy Czarna Butla (alchemia) i Wrota Śmierci (różności), gildie z zaklęciami, świątynię oraz domy zwykłych mieszkańców, wśród których jest dwóch promotorów i kilku nauczycieli. W osadzie znajdują się też trzy studnie, a w środku stoi Piedestał Heroizmu. Strażnikami są tu hobgobliny. Moulder ma charakterystyczną zabudowę: niewysokie domki otaczają koncentrycznie placyk z Piedestałem.

Z kolei położona bardziej na południe wioska ma nieco inny charakter. Jest bardziej chaotyczna - leży bowiem na całej swej długości po obu stronach drogi. Znajdują się w niej stajnia Wierne Ogiery, gospoda: Samolubny Goblin oraz domy mieszkańców.

MieszkańcyEdytuj

Nadziemną część Deyji zamieszkują oprócz mających chyba większość goblinów także ludzie i nieliczne krasnoludy. Szczególnie obecność tych ostatnich wydaje się być mocno zastanawiająca. Po krainie krążą też niewielkie bandy nieumarłych żywych trupów, a nad całym obszarem latają bardzo liczne harpie.

LokacjeEdytuj

Oto lista lokacji znajdujących się w Deyji:

Występujące stworzeniaEdytuj

Oto lista stworzeń, jakie występują na obszarze krainy Deyja w MM7:

PodróżeEdytuj

PieszeEdytuj

Z Deyji można piechotą udać się do:

KonneEdytuj

Ze stajni Wierne Ogiery położonej w wiosce na południu krainy można pojechać powozem do:

  • Erathii → 125 sztuk złota (3 dni), kursy w poniedziałek, środę i piątek
  • Lasu Tulareańskiego → 125 sztuk złota (2 dni), kursy we wtorek, czwartek i sobotę

Zobacz teżEdytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki