Moc i Magia
Advertisement

Deyja to państwo leżące w centralnej części Antagarichu. Jest krainą jałową i martwą, co jest pochodną plugawej działalności jej nekromanckich władców. Można ją odwiedzić w grze Might and Magic VII: For Blood and Honor. Dzieje się w niej również część akcji gier Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia oraz Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death.

Geografia[]

Deyja graniczy z Erathią od południa i z AvLee od strony północnej i wschodniej. Od zachodu ogranicza jej terytorium morze. Duża część północnej granicy tego państwa opiera się na wielkim Jeziorze Glimmerdeep. Deyja to martwa kraina, gdyż nekromanci w poszukiwaniu nieśmiertelności wyssali z niej życie. Obszary Deyji są nieurodzajne i górzyste. Roślinność jest rzadka - większość drzew już uschło, a przetrwać w tak niekorzystnych warunkach mogą jedynie kaktusy.

Ustrój[]

Deyja jako państwo nekromanckie rządzone jest przez Gildię Nekromantów. Jej przywódca pełni rolę władcy całej krainy i prowadzi wojska w wojnach. Jego rezydencją jest Zamek Półmroku w Czeluści. Poszczególni nekromanci zamieszkujący kraj mają jednak sporą swobodę i władza króla nad nimi nie jest zbyt wielka.

Historia[]

Deyja była ongiś częścią elfickiego królestwa AvLee. Jednak około dwustu lat po Ciszy przybyli na te obszary wygnani z Bracady nekromanci. Od tej pory panują oni w Deyji. Uczynili jej żyzne tereny jałową pustynią, na której nie ma życia. Nekromanci zasiedlili jej obszar nieumarłymi oraz tchórzliwymi goblinami, nad którymi sprawują władzę. Wojska Deyji dokonały inwazji na Erathię pod wodzą swego władcy Nicolasa Gryphonhearta, który przed swym ożywieniem panował w Erathii. Dzieje tej wojny opowiada ta historia

Zobacz też[]

Advertisement