Fandom

Moc i Magia

Clerical Magic (MM3)

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Oto spis wszystkich 36 zaklęć z kategorii Clerical. Czary są wymienione w kolejności w jakiej pojawiają się w księdze czarów. Podawana jest ich nazwa w oryginale, a następnie w nawiasie nazwa polska. Gdy czar działa na grupę wrogów znaczy to że działa na tych wrogów, na których drużyna obecnie patrzy.

Light (Światło) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem.
  • Efekt → rozjaśnia podziemia i inne miejsca w których przez mrok jest ograniczona widoczność.

Awaken (Przebudzenie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każdy kleryk władający tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem, paladyn może go kupić posiadając 1 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Wybudza ze snu wszystkich członków drużyny. Przydatne w razie zasadzki przy odpoczynku.

First Aid (Pierwsza Pomoc) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każdy kleryk władający tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem, paladyn może go kupić posiadając 1 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Leczy 6 punktów życia.

Flying Fist (Latająca Pięść) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każdy kleryk władający tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem, paladyn może go kupić posiadając 1 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Wystrzeliwuje mały pocisk zadający 6 punktów fizycznych obrażeń.

Revitalize (Rewitalizacja) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 2 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Usuwa osłabienie z postaci.

Cure Wounds (Ulecz Rany) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 3
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 1
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 2 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Leczy 15 punktów życia.

Sparks (Iskry) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 1
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 2 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Atakuje grupę wrogów z elementem elektryczności, obrażenia wynoszą podwojoną wartość poziomu doświadczenia rzucającego.

Protection from Elements (Ochrona przed Żywiołami) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 1
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 3 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Podwyższa ochronę na wybrany żywioł: ogień, chłód, elektryczność lub kwas.

Pain (Ból) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 4
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 3 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Atakuje grupę przeciwników zadając każdemu z nich 8 punktów obrażeń. Nie działa na nieumarłych.

Suppress Poison (Stłumienie Trucizny) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 4
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 3 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Spowalnia pogarszanie się stanu postaci spowodowane otruciem.

Suppress Disease (Stłumienie Choroby) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 5
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 4 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Spowalnia pogarszanie się stanu postaci spowodowane chorobą.

Turn Undead (Obrócenie w Proch) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 5
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 4 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Zadaje duże obrażenia nieumarłym, może natychmiast zabić.

Silence (Cisza) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 6
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 5 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Uniemożliwia rzucanie czarów grupie potworów na których czar został rzucony.

Blessed (Błogosławieństwo) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 5 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Zwiększa czasowo klasę pancerza (AC) postaci, o 1 na każdy następny poziom doświadczenia.

Holy Bonus (Swięta Premia) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 6 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Zwiększa czasowo obrażenia jakie zadaje postać, o 1 na każdy następny poziom doświadczenia.

Power Cure (Siła Lecząca) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 3
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 6 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Leczy 2-12 punktów życia, zwiększa się wraz z poziomem rzucającego.

Heroism (Heroizm) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 3
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 7 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Zwiększa czasowo celność drużyny, o jeden na każdy poziom.

Immobilize (Unieruchomienie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 6
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 3
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 7 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Unieruchamia grupy wrogów, nie zawsze działa.

Cold Ray (Mroźny Promień) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 4
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 8 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Wystrzeliwuje pocisk z elementem chłodu na grupy wrogów, zadaje 2-4 obrażeń, rośnie wraz z poziomem rzucającego.

Cure Poison (Ulecz Truciznę) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 8
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 8 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Usuwa zatrucie z postaci.

Acid Spray (Kwasowy Odprysk) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 8
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 9 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Wystrzeliwuje pocisk na grupę wrogów zadając 15 punktów obrażeń na każdego z elementem kwasowym.

Cure Disease (Ulecz Chorobę) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 10
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 9 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Usuwa chorobę z postaci.

Cure Paralysis (Ulecz Paraliż) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 12
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 10 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Usuwa paraliż postaci.

Paralyze (Paraliż) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 15
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 4
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 10 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Paraliżuje grupę wrogów, wysoka szansa na powodzenie.

Create Food (Stwórz Jedzenie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 20
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 5
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 11 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Tworzy zapas jedzenia potrzebny do odpoczynków.

Fiery Flail (Płomienny Cep) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 25
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 5
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 11 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Uderza jednego przeciwnika zadając mu 100 punktów obrażeń z elementem ognia.

Town Portal (Portal do Miasta) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 30
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 5
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 12 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Przenosi drużynę do jednego z pięciu miast, nie może zostać użyte w walce.

Stone to Flesh (Zamiana Kamienia w Ciało) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 35
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 5
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 12 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Odwraca skutki zamiany w kamień.

Half For Me (Połowa Dla Mnie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 40
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 13 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Ulecza prawie całkowicie postać na którą rzucane jest to zaklęcie, kosztem połowy punktów życia postaci rzucającej.

Raise Dead (Wskrzesz Zmarłego) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 50
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 13 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Czar ten wskrzesza zmarłą postać.

Moon Ray (Promień Księżyca) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 60
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 14 poziom doświadczenia tylko Eagle's Guild.
  • Efekt → Atakuje każdego wroga w polu widzenia zadając 30 punktów obrażeń z elementem energii, leczy każdemu członków drużyny 1-30 punktów życia.

Mass Distortion (Masowe Zniekształcenie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 75
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 14 poziom doświadczenia tylko Eagle's Guild.
  • Efekt → Atakuje grupę przeciwników zmniejszając ich posiadaną liczbę punktów życia o połowę. Nie zawsze działa.

Holy Word (Święte Słowo) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 100
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 20
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 15 poziom doświadczenia tylko Eagle's Guild.
  • Efekt → Zabija lub poważnie rani silniejszych nieumarłych. Nie zawsze działa.

Resurrect (Rezurekcja) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 125
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 20
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 15 poziom doświadczenia tylko Eagle's Guild.
  • Efekt → Usuwa status wymazania z postaci. Postarza o 5 lat postać na którą czar jest rzucony i/lub postac rzucającą.

Resurrect (Rezurekcja) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 150
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 16 poziom doświadczenia tylko Eagle's Guild.
  • Efekt → Atakuje każdego potwora w polu widzenia zadając 200 punktów obrażeń z elementem energii.

Divine Intervention (Boska Interwencja) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 200
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 20
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 17 poziom doświadczenia tylko Eagle's Guild.
  • Efekt → Leczy całą drużynę z wszelkich obrażeń i statusów, ale postarza o 5 lat rzucającego ten czar.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej w Fandom

Losowa wiki