Fandom

Moc i Magia

Clerical Magic (MM3)

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Oto spis wszystkich 36 zaklęć z kategorii Clerical. Czary są wymienione w kolejności w jakiej pojawiają się w księdze czarów. Podawana jest ich nazwa w oryginale, a następnie w nawiasie nazwa polska. Gdy czar działa na grupę wrogów znaczy to że działa na tych wrogów, na których drużyna obecnie patrzy.

Light (Światło) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem.
  • Efekt → rozjaśnia podziemia i inne miejsca w których przez mrok jest ograniczona widoczność.

Awaken (Przebudzenie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każdy kleryk władający tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem, paladyn może go kupić posiadając 1 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Wybudza ze snu wszystkich członków drużyny. Przydatne w razie zasadzki przy odpoczynku.

First Aid (Pierwsza Pomoc) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każdy kleryk władający tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem, paladyn może go kupić posiadając 1 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Leczy 6 punktów życia.

Flying Fist (Latająca Pięść) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każdy kleryk władający tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem, paladyn może go kupić posiadając 1 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Wystrzeliwuje mały pocisk zadający 6 punktów fizycznych obrażeń.

Revitalize (Rewitalizacja) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 2 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Usuwa osłabienie z postaci.

Cure Wounds (Ulecz Rany) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 3
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 1
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 2 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Leczy 15 punktów życia.

Sparks (Iskry) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 1
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 2 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Atakuje grupę wrogów z elementem elektryczności, obrażenia wynoszą podwojoną wartość poziomu doświadczenia rzucającego.

Protection from Elements (Ochrona przed Żywiołami) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 1
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 3 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Podwyższa ochronę na wybrany żywioł: ogień, chłód, elektryczność lub kwas.

Pain (Ból) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 4
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 3 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Atakuje grupę przeciwników zadając każdemu z nich 8 punktów obrażeń. Nie działa na nieumarłych.

Suppress Poison (Stłumienie Trucizny) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 4
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 3 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Spowalnia pogarszanie się stanu postaci spowodowane otruciem.

Suppress Disease (Stłumienie Choroby) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 5
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 4 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Spowalnia pogarszanie się stanu postaci spowodowane chorobą.

Turn Undead (Obrócenie w Proch) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 5
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 4 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Zadaje duże obrażenia nieumarłym, może natychmiast zabić.

Silence (Cisza) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 6
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 5 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Uniemożliwia rzucanie czarów grupie potworów na których czar został rzucony.

Blessed (Błogosławieństwo) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 5 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Zwiększa czasowo klasę pancerza (AC) postaci, o 1 na każdy następny poziom doświadczenia.

Holy Bonus (Swięta Premia) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 6 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Zwiększa czasowo obrażenia jakie zadaje postać, o 1 na każdy następny poziom doświadczenia.

Power Cure (Siła Lecząca) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 3
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 6 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → Leczy 2-12 punktów życia, zwiększa się wraz z poziomem rzucającego.

Heroism (Heroizm) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 3
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 7 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Zwiększa czasowo celność drużyny, o jeden na każdy poziom.

Immobilize (Unieruchomienie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 6
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 3
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 7 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Unieruchamia grupy wrogów, nie zawsze działa.

Cold Ray (Mroźny Promień) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 4
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 8 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Wystrzeliwuje pocisk z elementem chłodu na grupy wrogów, zadaje 2-4 obrażeń, rośnie wraz z poziomem rzucającego.

Cure Poison (Ulecz Truciznę) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 8
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 8 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Usuwa zatrucie z postaci.

Acid Spray (Kwasowy Odprysk) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 8
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 9 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Wystrzeliwuje pocisk na grupę wrogów zadając 15 punktów obrażeń na każdego z elementem kwasowym.

Cure Disease (Ulecz Chorobę) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 10
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 9 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild i Albatross's Guild.
  • Efekt → Usuwa chorobę z postaci.

Cure Paralysis (Ulecz Paraliż) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 12
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 10 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Usuwa paraliż postaci.

Paralyze (Paraliż) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 15
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 4
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 10 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Paraliżuje grupę wrogów, wysoka szansa na powodzenie.

Create Food (Stwórz Jedzenie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 20
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 5
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 11 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Tworzy zapas jedzenia potrzebny do odpoczynków.

Fiery Flail (Płomienny Cep) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 25
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 5
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 11 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Uderza jednego przeciwnika zadając mu 100 punktów obrażeń z elementem ognia.

Town Portal (Portal do Miasta) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 30
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 5
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 12 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Przenosi drużynę do jednego z pięciu miast, nie może zostać użyte w walce.

Stone to Flesh (Zamiana Kamienia w Ciało) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 35
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 5
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 12 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Odwraca skutki zamiany w kamień.

Half For Me (Połowa Dla Mnie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 40
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 13 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Ulecza prawie całkowicie postać na którą rzucane jest to zaklęcie, kosztem połowy punktów życia postaci rzucającej.

Raise Dead (Wskrzesz Zmarłego) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 50
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 13 poziom doświadczenia tylko w Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Czar ten wskrzesza zmarłą postać.

Moon Ray (Promień Księżyca) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 60
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 14 poziom doświadczenia tylko Eagle's Guild.
  • Efekt → Atakuje każdego wroga w polu widzenia zadając 30 punktów obrażeń z elementem energii, leczy każdemu członków drużyny 1-30 punktów życia.

Mass Distortion (Masowe Zniekształcenie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 75
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 14 poziom doświadczenia tylko Eagle's Guild.
  • Efekt → Atakuje grupę przeciwników zmniejszając ich posiadaną liczbę punktów życia o połowę. Nie zawsze działa.

Holy Word (Święte Słowo) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 100
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 20
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 15 poziom doświadczenia tylko Eagle's Guild.
  • Efekt → Zabija lub poważnie rani silniejszych nieumarłych. Nie zawsze działa.

Resurrect (Rezurekcja) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 125
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 20
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 15 poziom doświadczenia tylko Eagle's Guild.
  • Efekt → Usuwa status wymazania z postaci. Postarza o 5 lat postać na którą czar jest rzucony i/lub postac rzucającą.

Resurrect (Rezurekcja) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 150
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 16 poziom doświadczenia tylko Eagle's Guild.
  • Efekt → Atakuje każdego potwora w polu widzenia zadając 200 punktów obrażeń z elementem energii.

Divine Intervention (Boska Interwencja) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 200
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 20
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 17 poziom doświadczenia tylko Eagle's Guild.
  • Efekt → Leczy całą drużynę z wszelkich obrażeń i statusów, ale postarza o 5 lat rzucającego ten czar.

Więcej w Fandom

Losowa wiki