Biegłości (Secondary abilities) to szczególne umiejętności jakie mogą nauczyć się bohaterowie w czasie gry. Różne umiejętności przydają się w wilu sytuacjach, głównie w eksploracji. Nie wszystkie postaci zaczynają z jakąś biegłością, ale w trakcie gry można się nauczyć wszystkich każdą postacią. Poniżej znajduje się lista wszystkich zdolności wraz z miejscem ich uzyskania.
Warto wspomnieć że w lokacji Halls of Insanity znajduje się statua, która daje wszystkie umiejętności za 100000 sztuk złota. Jest to też jedyny sposób by zdobyć umiejętność kradzieży dla innej klasy niż Złodziej i Ninja.
Biegłość | Co umożliwia | Gdzie można ją zdobyć |
---|---|---|
Armsmaster (Mistrz walki) |
Zwiększa szansę na trafienie przeciwnika w trakcie walki. Szansa rośnie wraz z poziomem postaci. | Rycerze z nią zaczynają. Można się jej też nauczyć w Wildabar |
Astrologer (Astrolog) |
Daje użytkownikowi Natural Magic +2 Spell Points na każdy poziom. | Na wschód od Fountain Head w lesie jest statua, która jej uczy. |
Body Builder (Atleta) |
Dodaje punkty życia. Ilość dodawanych punktów rośnie wraz z poziomem. | Można się jej nauczyć w Wildabar. |
Cartographer (Kartograf) |
Aktywuje zapisywanie na mapie odkrytych już obszarów. Wystarczy by miała ją jedna osoba. | Czarodzieje z nią zaczynają. Można się jej też nauczyć w Fountain Head |
Crusader (Krzyżowiec) |
Pozwala na wejście do zamków i innych podobnie zamkniętych lokacji. Wszyscy członkowie drużyny muszą ją posiadać. | Paladyni z nią zaczynają. Można się jej też nauczyć w Ancient Temple of Moo. |
Danger Sense (Zmysł niebezpieczeństwa) |
Gdy w pobliżu jest potwór, nietoperz u góry ekranu porusza się. Wystarczy by miała ją jedna osoba. | Krasnoludy z nią zaczynają. Można się jej też nauczyć w podziemiach Fountain Head. |
Direction Sense (Zmysł kierunku) |
Kryształ w centrum ekranu pokazuje stronę świata w jaką drużyna idzie oraz pokazuje to na mapie. Wystarczy by miała ją jedna osoba. | Druidzi z nią zaczynają. Można się jej też nauczyć w podziemiach Fountain Head. |
Linguist (Lingwista) |
Pozwala porozmawiać z gadającymi czaszkami. | Można się jej nauczyć tylko w Arachnoid Cave. |
Merchant (Kupiec) |
Kupcy oferują lepsze ceny kupna i sprzedaży gdy rozmawiają z postacią posiadającą tą umiejętność. | Blisko Fountain Head na terenach leśnych jest powóz. Gdy przynajmniej dwie osoby mają umiejętność Pathfinding można do niego wejść i kupić tą zdolność. |
Mountaineer (Alpinista) |
Pozwala chodzić drużynie po górach. Przynajmniej dwaj członkowie muszą ją posiadać. | Można się jej nauczyć w Baywatch. |
Navigator (Nawigator) |
W czasie ucieczki zapobiega zgubieniu się przez drużynę. | Można się jej nauczyć w Wildabar. |
Pathfinder (Logistyk) |
Pozwala chodzić drużynie po lasach. Przynajmniej dwaj członkowie muszą ją posiadać. | Łowcy z nią zaczynają. Można się jej też nauczyć w Baywatch. |
Prayer Master (Mistrz modlitw) |
Daje użytkownikowi Clerical Magic +2 Spell Points na każdy poziom. | Można się jej nauczyć tylko w Arachnoid Cave. |
Prestigidator (Iluzjonista) |
Daje użytkownikowi Arcane Magic +2 Spell Points na każdy poziom. | Można się jej nauczyć tylko w Arachnoid Cave. |
Spot Secret Doors (Wykrywanie ukrytych drzwi) |
Gargulec znajdujący się po prawej stronie ekranu porusza się gdy na przeciwko znajduje się tajne przejście. Wystarczy by miała ją jedna osoba. | Gnomy z nią zaczynają. Można się jej też nauczyć w podziemiach Fountain Head. |
Swimmer (Pływak) |
Pozwala pływać w wodzie drużynie blisko brzegu. Wszyscy członkowie drużyny muszą ją posiadać. | Ludzie z nią zaczynają. Można się jej też nauczyć w podziemiach Fountain Head. |
Thievery (Złodziejstwo) |
Pozwala włamywać się do skrzyń ze skarbami i zamkniętych drzwi. Jest to jedyna umiejętność posiadająca poziom zaawansowania. Im wyższy procent tym większa szansa na sukces. Postać posiadająca tą umiejętność dodaje +2 to tej zdolności za każdy zdobyty poziom. | Ninja i Złodzieje z nią zaczynają. Ninja z poziomem 15, złodzieje z poziomem 30. Można się jej nauczyć u statuy z Halls of Insanity. |
Tracker | Nie wiadomo | Tylko przez kupno u statuy z Halls of Insanity. |