Fandom

Moc i Magia

Biegłości w Might and Magic III: Isles of Terra

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Biegłości (Secondary abilities) to szczególne umiejętności jakie mogą nauczyć się bohaterowie w czasie gry. Różne umiejętności przydają się w wilu sytuacjach, głównie w eksploracji. Nie wszystkie postaci zaczynają z jakąś biegłością, ale w trakcie gry można się nauczyć wszystkich każdą postacią. Poniżej znajduje się lista wszystkich zdolności wraz z miejscem ich uzyskania.

Warto wspomnieć że w lokacji Halls of Insanity znajduje się statua, która daje wszystkie umiejętności za 100000 sztuk złota. Jest to też jedyny sposób by zdobyć umiejętność kradzieży dla innej klasy niż Złodziej i Ninja.

Biegłość Co umożliwia Gdzie można ją zdobyć

Armsmaster

(Mistrz walki)

Zwiększa szansę na trafienie przeciwnika w trakcie walki. Szansa rośnie wraz z poziomem postaci. Rycerze z nią zaczynają. Można się jej też nauczyć w Wildabar

Astrologer

(Astrolog)

Daje użytkownikowi Natural Magic +2 Spell Points na każdy poziom. Na wschód od Fountain Head w lesie jest statua, która jej uczy.

Body Builder

(Atleta)

Dodaje punkty życia. Ilość dodawanych punktów rośnie wraz z poziomem. Można się jej nauczyć w Wildabar.

Cartographer

(Kartograf)

Aktywuje zapisywanie na mapie odkrytych już obszarów. Wystarczy by miała ją jedna osoba. Czarodzieje z nią zaczynają. Można się jej też nauczyć w Fountain Head

Crusader

(Krzyżowiec)

Pozwala na wejście do zamków i innych podobnie zamkniętych lokacji. Wszyscy członkowie drużyny muszą ją posiadać. Paladyni z nią zaczynają. Można się jej też nauczyć w Ancient Temple of Moo.

Danger Sense

(Zmysł niebezpieczeństwa)

Gdy w pobliżu jest potwór, nietoperz u góry ekranu porusza się. Wystarczy by miała ją jedna osoba. Krasnoludy z nią zaczynają. Można się jej też nauczyć w podziemiach Fountain Head.

Direction Sense

(Zmysł kierunku)

Kryształ w centrum ekranu pokazuje stronę świata w jaką drużyna idzie oraz pokazuje to na mapie. Wystarczy by miała ją jedna osoba. Druidzi z nią zaczynają. Można się jej też nauczyć w podziemiach Fountain Head.

Linguist

(Lingwista)

Pozwala porozmawiać z gadającymi czaszkami. Można się jej nauczyć tylko w Arachnoid Cave.

Merchant

(Kupiec)

Kupcy oferują lepsze ceny kupna i sprzedaży gdy rozmawiają z postacią posiadającą tą umiejętność. Blisko Fountain Head na terenach leśnych jest powóz. Gdy przynajmniej dwie osoby mają umiejętność Pathfinding można do niego wejść i kupić tą zdolność.

Mountaineer

(Alpinista)

Pozwala chodzić drużynie po górach. Przynajmniej dwaj członkowie muszą ją posiadać. Można się jej nauczyć w Baywatch.

Navigator

(Nawigator)

W czasie ucieczki zapobiega zgubieniu się przez drużynę. Można się jej nauczyć w Wildabar.

Pathfinder

(Logistyk)

Pozwala chodzić drużynie po lasach. Przynajmniej dwaj członkowie muszą ją posiadać. Łowcy z nią zaczynają. Można się jej też nauczyć w Baywatch.

Prayer Master

(Mistrz modlitw)

Daje użytkownikowi Clerical Magic +2 Spell Points na każdy poziom. Można się jej nauczyć tylko w Arachnoid Cave.

Prestigidator

(Iluzjonista)

Daje użytkownikowi Arcane Magic +2 Spell Points na każdy poziom. Można się jej nauczyć tylko w Arachnoid Cave.

Spot Secret Doors

(Wykrywanie ukrytych drzwi)

Gargulec znajdujący się po prawej stronie ekranu porusza się gdy na przeciwko znajduje się tajne przejście. Wystarczy by miała ją jedna osoba. Gnomy z nią zaczynają. Można się jej też nauczyć w podziemiach Fountain Head.

Swimmer

(Pływak)

Pozwala pływać w wodzie drużynie blisko brzegu. Wszyscy członkowie drużyny muszą ją posiadać. Ludzie z nią zaczynają. Można się jej też nauczyć w podziemiach Fountain Head.

Thievery

(Złodziejstwo)

Pozwala włamywać się do skrzyń ze skarbami i zamkniętych drzwi. Jest to jedyna umiejętność posiadająca poziom zaawansowania. Im wyższy procent tym większa szansa na sukces. Postać posiadająca tą umiejętność dodaje +2 to tej zdolności za każdy zdobyty poziom. Ninja i Złodzieje z nią zaczynają. Ninja z poziomem 15, złodzieje z poziomem 30. Można się jej nauczyć u statuy z Halls of Insanity.
Tracker Nie wiadomo Tylko przez kupno u statuy z Halls of Insanity.

Więcej w Fandom

Losowa wiki