Atrybuty postaci w Might and Magic VI-VIII
Wikia Might & Magic - twoje źródło wiedzy o wielkim cyklu gier fantasy!
[edytuj] Podstawowe parametry
- Moc - Jest to podstawowy parametr używany w walce. Im wyższa jego wartość tym postać zadaje większe obrażenia.
- Intelekt - Określa inteligencję postaci.Im wyższa jego wartość tym więcej punktów magii u Magów, Łowców, Złodziei, Druidów i Łuczników.
- Osobowość - Określa osobowość.Im wyższa jego wartość tym więcej punktów magii u Kleryków, Paladynów, Łowców, Mnichów i Druidów.
- Wytrzymałość - Określa liczbę punktów życia.
- Celność - Im większy ten parametr, tym łatwiej trafić w danego wroga.
- Szybkość - Im większy ten parametr, tym szybciej postać wykonuje ponownie akcję i ma większą klasę pancerza.
- Szczęście - Jest to najdziwniejszy parametr. Im większa jego wartość tym większa szansa na uniknięcie obrażeń np. w czasie upadku.
[edytuj] Pozostałe parametry
- Punkty Życia - Pokazują stan zdrowia danej postaci. Jeżeli spadnie do zera, postać mdleje.
- Klasa Pancerza - Im wyższa tym łatwiej postaci uniknąć ataku.
- Punkty Magii - Określa ilość punktów potrzebnych do rzucania czarów.
- Wiek - Im starsza osoba tym bardziej zmieniają się jej parametry. Postać może nagle zestarzeć się przez czary lub potwory.
- Poziom - Im wyższy tym poziom tym postać posiada więcej punktów życia i magii.
- Doświadczenie - Gdy dojdzie do pewnego pułapu, można postać wyszkolić na wyższy poziom w centrach treningowych gdzie za odpowiednią opłatą zyskuje poziom i punkty biegłości.
- Punkty Obrażeń - Jest to orientacyjna liczba obrażeń jakie można zadać przeciwnikowi.
- Odporność Na Magię Ognia/Powietrza/Wody/Ziemi/Umysłu/Ciała - Jest to zdolność postaci do minimalizowania obrażeń z odpowiedniego żywiołu.Nie da się obronić całkowicie przed atakami.
- Punkty Biegłości - Można je rozdzielić między biegłości.
