Gaming
 

Atrybuty postaci w Might and Magic VI-VIII

Wikia Might & Magic - twoje źródło wiedzy o wielkim cyklu gier fantasy!

[edytuj] Podstawowe parametry

  • Moc - Jest to podstawowy parametr używany w walce. Im wyższa jego wartość tym postać zadaje większe obrażenia.
  • Intelekt - Określa inteligencję postaci.Im wyższa jego wartość tym więcej punktów magii u Magów, Łowców, Złodziei, Druidów i Łuczników.
  • Osobowość - Określa osobowość.Im wyższa jego wartość tym więcej punktów magii u Kleryków, Paladynów, Łowców, Mnichów i Druidów.
  • Wytrzymałość - Określa liczbę punktów życia.
  • Celność - Im większy ten parametr, tym łatwiej trafić w danego wroga.
  • Szybkość - Im większy ten parametr, tym szybciej postać wykonuje ponownie akcję i ma większą klasę pancerza.
  • Szczęście - Jest to najdziwniejszy parametr. Im większa jego wartość tym większa szansa na uniknięcie obrażeń np. w czasie upadku.

[edytuj] Pozostałe parametry

  • Punkty Życia - Pokazują stan zdrowia danej postaci. Jeżeli spadnie do zera, postać mdleje.
  • Klasa Pancerza - Im wyższa tym łatwiej postaci uniknąć ataku.
  • Punkty Magii - Określa ilość punktów potrzebnych do rzucania czarów.
  • Wiek - Im starsza osoba tym bardziej zmieniają się jej parametry. Postać może nagle zestarzeć się przez czary lub potwory.
  • Poziom - Im wyższy tym poziom tym postać posiada więcej punktów życia i magii.
  • Doświadczenie - Gdy dojdzie do pewnego pułapu, można postać wyszkolić na wyższy poziom w centrach treningowych gdzie za odpowiednią opłatą zyskuje poziom i punkty biegłości.
  • Punkty Obrażeń - Jest to orientacyjna liczba obrażeń jakie można zadać przeciwnikowi.
  • Odporność Na Magię Ognia/Powietrza/Wody/Ziemi/Umysłu/Ciała - Jest to zdolność postaci do minimalizowania obrażeń z odpowiedniego żywiołu.Nie da się obronić całkowicie przed atakami.
  • Punkty Biegłości - Można je rozdzielić między biegłości.