Fandom

Moc i Magia

Ashan

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Ashan.jpg

Mapa Ashan

Ashan – nowy świat Might and Magic, odcinający się od kolonii Starożytnych. Umiejscowiona jest tam akcja gier Heroes of Might and Magic V, Dark Messiah of Might and Magic i Heroes of Might and Magic VI. Dodatkowo pojawia się, zamiast świętego Graala znanego z z poprzednich części, Łza Ashy – stworzycielki świata Ashan.

GeografiaEdytuj

Póki co znany jest tylko jeden kontynent, luźno przypominający Europę, Azję i Afrykę.

W jego centrum znajdują się ziemie Świętego Imperium Gryfów (Dawniej Imperium Sokoła), panuje tam klimat umiarkowany. Kraj w większości nizinny, pokryty lasami i licznymi polami uprawnymi. Na wschodzie znajduje się duży masyw górski i rozległe stepy (Ranaar i Thallan). Nie wiadomo dokładnie jaką przestrzeń zajmują stepy. Mapy nie ukazują drugiego końca kontynentu.

Na północy znajdują się skute lodowcami góry (Grimheim), niektóre z nich są wulkanami. Na zachodzie natomiast znajdują się rozległe puszcze i jeziora, są one oddzielone od terenów Imperium niewielkim pasmem górskim.

Południe kontynentu to dwa rozległe półwyspy, jeden z nich, większy, jest niemal w całości pokryty pustyniami. W centrum półwyspu znajdują się góry. Drugi półwysep (Heresh) w dawnych czasach był pokryty żyznymi ziemiami jednak obecnie jest to teren całkowicie zniszczony i wyludniony.

Kontynent otaczają od północy wody Morza Cienia, od zachodu Morza Irisus, od południa Dzikiego Morza i Oceanu Nefrytowego. Na Oceanie Nefrytowym znajdują się wyspy Hashima i archipelag Wysp Pao.

HistoriaEdytuj

Na początku była tylko magia i pustka. Ta pierwsza samoistnie ukształtowała się w kosmiczne jajo, w którego wnętrzu smocze bliźnięta, Asha i Urgash, siostra i brat, ład i chaos, rozwijały się karmione pierwotną magią, aż po dzień wyklucia. Zrodzone z magicznej mocy, która pozwalała im egzystować pośród pustki, pierwotne smoki były pierwszymi istotami zdolnymi okiełznać jej nieskończoną potęgę. Podczas jednak, gdy brat Urgash pławił się w nieograniczonych możliwościach zapewnianych przez magię, marząc o nieskrępowanej wolności, siostra Asha postanowiła nadać magicznej mocy kształt i cel.

Asha zdefiniowała i nazwała sześć “kolorów” magii, które odnalazła unoszące się w kosmicznej Pustce. Były to Ciemność, Światłość, Ziemia, Ogień, Woda i Powietrze. Stanowiły one nici, z których Asha postanowiła utkać wszechświat.

Asha wydała na świat sześcioro Smoczego Potomstwa, które było odzwierciedleniem kolorów magii i miało zarówno przewodzić jak i władać stworzonym przez nią światem. Byli to Malassa córka ciemności, Elrath syn światłości, Sylanna córka ziemi, Arkath syn ognia, Shalassa córka wody oraz Ylath syn powietrza.

Następnie Asha postanowiła stworzyć sługi dla swego smoczego potomstwa. Owe Pradawne rasy również były odzwierciedleniem kolorów magii: Bezimienni reprezentowali Ciemność, Aniołowie - Światłość, Elfy - Ziemię, Krasnoludy - Ogień, Nagi - Wodę, a Ludzie - Powietrze. By dać im zdolność odczuwania i umożliwić posługiwanie się magią, Asha ochrzciła każdą rasę w posoce właściwego jej smoczego patrona, wypełniając żyły przedstawicieli starszych ras krwią zmieszaną z boskim pierwiastkiem.

Urgash patrzył na Smoki Żywiołów oraz na świat stworzony przez Ashę, czując coraz większą zazdrość i obrzydzenie. To co jego siostra stworzyła, on chciał niszczyć, to co ona uporządkowała, on chciał gmatwać i psuć. Urągając starszym rasom, Urgash stworzył demony, gatunek obcych istot, które cechowała ciągła zmienność i chęć folgowania wszelkim, choćby najpodlejszym nawet słabościom. By zaprowadzić jakieś pozory władzy nad tą krnąbrną i nikczemną czeredą, Urgash stworzył też sześciu demonicznych władców, wypaczone odbicie Smoków Żywiołów. Każdy z owych władców sprawował kontrolę nad inną częścią nieokiełznanej natury Urgasha.

Najważniejsze państwa świata AshanEdytuj

  • Święte Imperium Gryfów ze stolicą w Talonguard;
  • Srebrne Miasta ze stolicą w Shahibdiya;
  • Irollan ze stolicą w Syris Thalla;
  • Ygg-Chall ze stolicą w Kanos;
  • Sheogh ze stolicą w Ur-Hekal;
  • Heresh ze stolicą w Nar Ankar;
  • Grimheim ze stolicą w Thor Myrdal;
  • Hashima ze stolicą w Nariya.

Smocze bóstwa świata AshanEdytuj

  • Asha, Smoczyca Ładu;
  • Urgash, Smok Chaosu;
  • Arkath, Smok Ognia;
  • Elrath, Smok Światła;
  • Malassa, Smoczyca Ciemności;
  • Shalassa, Smoczyca Wody;
  • Sylanna, Smoczyca Ziemi;
  • Ylath, Smok Powietrza.

Więcej w Fandom

Losowa wiki