FANDOM


Arcylicz
Arcylicz (H6)
Frakcja Ikonka Nekropolia (H6)
Cena 525 złota
Budynek Mauzoleum
Atak (H6) -
Obrona (H6) 26%
Inicjatywa (H6) 30
Obrażenia magiczne (H6) 18
Ochrona przed magią (H6) 26%
Szczęście (H6) 7
Zasięg strzału (H6) 100%
Liczba pól (H6) 4
Zdrowie (H6) 72
Morale (H6) 0
Przyrost 5
Atrybuty Wysysanie życia Sidła ciemności Jednostka nieumarła Światłowstręt Beznamiętność
Wielkość Mała
Portret Arcylicz (H6) portret

Arcylicz – elitarna jednostka frakcji Nekropolia. Są to awansowane licze. Różnią się od nich między innymi silniejszymi statystykami, jak obrona czy szczęście. Dodatkowo mają wrodzony nowy, silny atrybut, a mianowicie wysysanie cudzego życia, a więc nie działa ta sztuczka na nieumarłych, i przekazywania go sojusznikom. Arcylicze są tylko pośrednikami, ponieważ nie potrafią leczyć samych siebie. Wszystkie inne cechy są takie same - narażenie na magię światłości o 20%, przez co bohaterowie Przystani są na nich najskuteczniejsi, 20% odporność na magię wody, co ułatwia walkę z bohaterami, jak i jednostkami wodnego miasta, stuprocentowa odporność na wszelkie świństwa, jak choroby, trucizny, kontrola umysłu bądź oślepienie. Każdy atak tychże jednostek oznacza dla wroga pewną konsekwencję w postaci uwrażliwienia na magię związaną z mrokiem. Podatność jest zwiększona o 15%, co pozwala na rozwinięcie skrzydeł przez bohaterów pajęczego miasta. Ich zasadniczą cechą jest możliwość ataku z dystansu, przez co nie muszą się narażać w walce w zwarciu i beztrosko strzelać do przeciwników. Tych nieumarłych najemników można zwerbować w mauzoleum, czyli budynku miasta Nekropolii. Miejscem rekrutacji może być nawet mapa. Niektóre jednostki mogą chcieć dołączyć - za darmo, ewentualnie za pewną opłatą. Te nieżywe istoty można spotkać Might and Magic: Heroes VI.

OpisEdytuj

Tytuł Arcylicza oznacza, że Licz przetrwał dłużej, niż pozwalałaby na to jego powłoka cielesna. Choć granica długości "życia" Liczów jest dość płynna, to są oni w stanie wyczuć moment, w którym "śmierć" powinna nadejść. Kontynuując swą podróż w zawieszeniu pomiędzy życiem i śmiercią, są w stanie zrozumieć moce o wiele potężniejsze niż wcześniej, dzięki czemu potrafią wysysać energię życiową żyjących istot.

CechyEdytuj

Wysysanie życia

Wysysanie życia

Kiedy Arcylicz atakuje, przekazuje energię żyjących stworzeń i leczy wybraną jednostkę o 20% punktów zadanych obrażeń. Arcylicz nie może leczyć w ten sposób samego siebie. Czas trwania (w turach):1. Wyładowania: 1.
Sidła ciemności

Sidła ciemności

Zwiększa podatność na magię ciemności zaatakowanego oddziału oraz wszystkich sąsiadujących z nim stworzeń o 15%.
Jednostka nieumarła

Jednostka nieumarła

To stworzenie jest nieumarłe, więc jego morale jest zawsze neutralne. Posiada także +20% odporności na obrażenia od magii wody, jest całkowicie odporne na trucizny, choroby, oślepienie i kontrolę umysłu.
Światłowstręt

Światłowstręt

Zaklęcia magii światłości, które zadają obrażenia żyjącym stworzeniom, są o 20% skuteczniejsze przeciwko nieumarłym i demonom. Zaklęcia magii światłości, które leczą żyjące stworzenia, mogą zadawać obrażenia demonom i nieumarłym.
Beznamiętność

Beznamiętność

Pozbawieni emocji nieumarli są odporni na efekty wpływające na morale.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki