FANDOM


Oto spis wszystkich 36 zaklęć z kategorii Arcane. Czary są wymienione w kolejności w jakiej pojawiają się w księdze czarów. Podawana jest ich nazwa w oryginale, a następnie w nawiasie nazwa polska. Gdy czar działa na grupę wrogów znaczy to że działa na tych wrogów na których drużyna obecnie patrzy.

Light (Światło) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem.
  • Efekt → rozjaśnia podziemia i inne miejsca w których przez mrok jest ograniczona widoczność.

Awaken (Przebudzenie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każdy czarodziej władająca tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem, łucznik może go kupić posiadając 1 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Wybudza ze snu wszystkich członków drużyny. Przydatne w razie zasadzki przy odpoczynku.

Detect Magic (Wykryj Magię) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem.
  • Efekt → Wykrywa ile zostało ładunków w magicznych przedmiotach w ekwipunku.

Elemental Arrow (Strzała Żywiołów) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każdy czarodziej władająca tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem, łucznik może go kupić posiadając 1 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Wystrzeliwuje małą strzałę wspartą żywiołem: ognia, zimna, elektryczności lub kwasu (trzeba wybrać). Zadaje 8 punktów obrażeń danego typu.

Energy Blast (Strumień Energii) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1 - 2 poziom, +1/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 1
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 2 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Wystrzeliwuje energetyczny pocisk trafiający jednego przeciwnika, zadaje obrażenia z elementu energii 2-6 za każdy poziom doświadczenia rzucającego.

Sleep (Sen) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 3
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 1
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 2 poziom doświadczenia.
  • Efekt → usypia jednego wroga, nie zawsze działa.

Create Rope (Stwórz Linę) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 3
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 3 poziom doświadczenia.
  • Efekt → tworzy linę która pozwala na zejście do dziur spotykanych na drodze. Działa tylko wtedy, gdy drużyna stoi nad dziurą do której chce się dostać.

Toxic Cloud (Toksyczna Chmura) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 4
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 1
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 3 poziom doświadczenia.
  • Efekt → tworzy toksyczną chmurę zadającą grupie potworów 10 punktów obrażeń z elementu trucizny.

Jump (Skok) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 4
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 4 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → przerzuca drużynę o dwa miejsca do przodu. Przydatne przy omijaniu pułapek.

Acid Stream (Kwasowy Potok) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 5
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 4 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → wystrzeliwuje strumień kwasu raniący jednego przeciwnika z wysokością 25 punktów obrażeń wspieranych elementem kwasu.

Levitate (Lewitacja) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 5
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 5 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → drużyna zaczyna unosić się nad ziemią, omijając pułapki. Można zobaczyć czy drużyna dalej lewituje po wyglądzie gargulca z lewej strony ekranu.

Wizard Eye (Magiczne Oko) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 5
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 2
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 5 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → w prawym górnym rogu pokazuje się mapa z zaznaczonym terenem dookoła drużyny.

Identify Monster (Identyfikacja Potwora) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 5
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 6 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → pokazuje dane napotkanego potwora.

Lightning Bolt (Błyskawica) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 2
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 6 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → uderza pociskiem z elementem elektryczności w grupę wrogów. Obrażenia wynoszą 4-6 punktów na każdy poziom doświadczenia.

Lloyd's Beacon Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 6
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 2
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 7 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild lub Albatross's Guild.
  • Efekt → Pozwala ustawić punkt powrotu w miejsce w którym znajduje się drużyna. Gdy czar rzucany jest jeszcze raz, można ustawić nowy punkt powrotu lub wrócić do wcześniej ustawionego.

Power Shield (Tarcza Mocy) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 2
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 7 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild lub Albatross's Guild.
  • Efekt → Tworzy tarczę absorbującą większość obrażeń. Ich ilość jest odpowiednia do poziomu doświadczenia rzucającego.

Detect Monster (Wykryj Potwora) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 6
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 8 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild lub Albatross's Guild.
  • Efekt → Wykrywa potwory w otoczeniu drużyny, na przykład za rogiem pobliskiego korytarza.

Fireball (Kula Ognia) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 2
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 8 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild lub Albatross's Guild.
  • Efekt → Wystrzeliwuje pocisk w grupę wrogów z elementem ognia. Zadaje 3-7 obrażeń, wzrasta odpowiednio w raz z poziomem doświadczenia.

Time Distortion (Zakrzywienie Czasu) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 8
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 3
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 9 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild lub Albatross's Guild.
  • Efekt → Teleportuje drużynę do bezpiecznego miejsca w okolicy. W podziemiach - do wejścia.

Feeble Mind (Słaby Umysł) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 8
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 9 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild lub Albatross's Guild.
  • Efekt → Grupa przeciwników trafiona tym czarem nie może zaatakować drużyny. Nie działa na nieumarłych.

Teleport Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 10
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 10 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Przenosi drużynę o 9 pól do przodu.

Finger of Death (Dotyk Śmierci) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 10
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 4
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 10 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Trafiony tym czarem potwór albo opiera się jemu działaniu, albo natychmiast ginie.

Super Shelter (Super Schron) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 15
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 5
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 11 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Pozwala drużynie na odpoczynek w niebezpiecznych miejscach, bez zasadzek. Nie działa na wodzie.

Dragon Breath (Smoczy Dech) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 3/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 5
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 11 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Atakuje grupę wrogów z wybranym elementem: ognia, zimna, elektryczności czy kwasu. Zadaje 5 punktów obrażeń na każdy poziom doświadczenia.

Recharge Item (Naładuj Przedmiot) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 15
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 12 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Dodaje 1-6 ładunków do magicznego przedmiotu potraktowanego tym czarem. Czasem może odjąć liczbę ładunków, a nawet zniszczyć cały przedmiot.

Fantastic Freeze (Wspaniały Mróz) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 15
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 5
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 12 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Atakuje grupę przeciwników zadając 40 punktów obrażeń z elementem zimna.

Duplication (Duplikacja) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 20
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 50
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 13 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Tworzy kopię przedmiotu na który czar jest rzucany. Nie działa gdy jest on zbyt potężny. Czar nie zawsze skuteczny, może zniszczyć przedmiot.

Disintegrate (Dezintegracja) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 25
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 8
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 13 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Czar ten ma dwa działania. Najpierw atakuje drobnymi obrażeniami z elementem energii grupę wrogów, potem zaleznie od ochrony przed magią zabija przeciwnika lub nie.

Etherealise (Eteryczność) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 30
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 8
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 14 poziom doświadczenia tylko w gildii Eagle's Guild.
  • Efekt → Nadaje na chwilę drużynie formę obłoku, co pozwala na przejście przez drzwi i ściany.

Dancing Sword (Tańczący Miecz) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 3/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 14 poziom doświadczenia tylko w gildii Eagle's Guild.
  • Efekt → Tworzy ogromny miecz zadający grupie wrogów 6-14 fizycznych obrażeń, odpowiednio zwiększonych zależnie od poziomu.

Enchant Item (Zaczaruj Przedmiot) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 15
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 15 poziom doświadczenia tylko w gildii Eagle's Guild.
  • Efekt → Nadaje specjalne właściwości prostemu przedmiotowi, czasem nie działa.

Incinerate (Spalenie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 35
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 15 poziom doświadczenia tylko w gildii Eagle's Guild.
  • Efekt → Zadaje 250 punktów obrażeń z elementem ognia pojedynczemu przeciwnikowi.

Mega Volts (Megawolt) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 40
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 16 poziom doświadczenia tylko w gildii Eagle's Guild.
  • Efekt → Zadaje 150 punktów obrażeń z elementem elektryczności grupie wrogów.

Inferno Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 75
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 16 poziom doświadczenia tylko w gildii Eagle's Guild.
  • Efekt → Zadaje 250 punktów obrażeń z elementem ognia grupie wrogów.

Implosion (Implozja) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 100
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 20
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 17 poziom doświadczenia tylko w gildii Eagle's Guild.
  • Efekt → Zadaje 1000 punktów obrażeń z elementem energii pojedynczemu przeciwnikowi. Najpotężniejszy czar w grze.

Star Burst (Wybuch Gwiazdy) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 200
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 20
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 17 poziom doświadczenia tylko w gildii Eagle's Guild.
  • Efekt → Zadaje 500 punktów obrażeń fizycznych każdemu wrogowi w polu widzenia.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki