Fandom

Moc i Magia

Arcane Magic (MM3)

1730stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Oto spis wszystkich 36 zaklęć z kategorii Arcane. Czary są wymienione w kolejności w jakiej pojawiają się w księdze czarów. Podawana jest ich nazwa w oryginale, a następnie w nawiasie nazwa polska. Gdy czar działa na grupę wrogów znaczy to że działa na tych wrogów na których drużyna obecnie patrzy.

Light (Światło) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem.
  • Efekt → rozjaśnia podziemia i inne miejsca w których przez mrok jest ograniczona widoczność.

Awaken (Przebudzenie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każdy czarodziej władająca tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem, łucznik może go kupić posiadając 1 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Wybudza ze snu wszystkich członków drużyny. Przydatne w razie zasadzki przy odpoczynku.

Detect Magic (Wykryj Magię) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem.
  • Efekt → Wykrywa ile zostało ładunków w magicznych przedmiotach w ekwipunku.

Elemental Arrow (Strzała Żywiołów) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każdy czarodziej władająca tym rodzajem magii zaczyna z tym czarem, łucznik może go kupić posiadając 1 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Wystrzeliwuje małą strzałę wspartą żywiołem: ognia, zimna, elektryczności lub kwasu (trzeba wybrać). Zadaje 8 punktów obrażeń danego typu.

Energy Blast (Strumień Energii) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 1 - 2 poziom, +1/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 1
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 2 poziom doświadczenia.
  • Efekt → Wystrzeliwuje energetyczny pocisk trafiający jednego przeciwnika, zadaje obrażenia z elementu energii 2-6 za każdy poziom doświadczenia rzucającego.

Sleep (Sen) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 3
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 1
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 2 poziom doświadczenia.
  • Efekt → usypia jednego wroga, nie zawsze działa.

Create Rope (Stwórz Linę) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 3
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 3 poziom doświadczenia.
  • Efekt → tworzy linę która pozwala na zejście do dziur spotykanych na drodze. Działa tylko wtedy, gdy drużyna stoi nad dziurą do której chce się dostać.

Toxic Cloud (Toksyczna Chmura) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 4
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 1
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 3 poziom doświadczenia.
  • Efekt → tworzy toksyczną chmurę zadającą grupie potworów 10 punktów obrażeń z elementu trucizny.

Jump (Skok) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 4
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 4 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → przerzuca drużynę o dwa miejsca do przodu. Przydatne przy omijaniu pułapek.

Acid Stream (Kwasowy Potok) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 5
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 4 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → wystrzeliwuje strumień kwasu raniący jednego przeciwnika z wysokością 25 punktów obrażeń wspieranych elementem kwasu.

Levitate (Lewitacja) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 5
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 5 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → drużyna zaczyna unosić się nad ziemią, omijając pułapki. Można zobaczyć czy drużyna dalej lewituje po wyglądzie gargulca z lewej strony ekranu.

Wizard Eye (Magiczne Oko) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 5
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 2
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 5 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → w prawym górnym rogu pokazuje się mapa z zaznaczonym terenem dookoła drużyny.

Identify Monster (Identyfikacja Potwora) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 5
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 6 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → pokazuje dane napotkanego potwora.

Lightning Bolt (Błyskawica) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 2
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 6 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild.
  • Efekt → uderza pociskiem z elementem elektryczności w grupę wrogów. Obrażenia wynoszą 4-6 punktów na każdy poziom doświadczenia.

Lloyd's Beacon Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 6
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 2
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 7 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild lub Albatross's Guild.
  • Efekt → Pozwala ustawić punkt powrotu w miejsce w którym znajduje się drużyna. Gdy czar rzucany jest jeszcze raz, można ustawić nowy punkt powrotu lub wrócić do wcześniej ustawionego.

Power Shield (Tarcza Mocy) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 2
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 7 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild lub Albatross's Guild.
  • Efekt → Tworzy tarczę absorbującą większość obrażeń. Ich ilość jest odpowiednia do poziomu doświadczenia rzucającego.

Detect Monster (Wykryj Potwora) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 6
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 8 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild lub Albatross's Guild.
  • Efekt → Wykrywa potwory w otoczeniu drużyny, na przykład za rogiem pobliskiego korytarza.

Fireball (Kula Ognia) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 2/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 2
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 8 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild lub Albatross's Guild.
  • Efekt → Wystrzeliwuje pocisk w grupę wrogów z elementem ognia. Zadaje 3-7 obrażeń, wzrasta odpowiednio w raz z poziomem doświadczenia.

Time Distortion (Zakrzywienie Czasu) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 8
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 3
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 9 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild lub Albatross's Guild.
  • Efekt → Teleportuje drużynę do bezpiecznego miejsca w okolicy. W podziemiach - do wejścia.

Feeble Mind (Słaby Umysł) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 8
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 9 poziom doświadczenia w każdej gildii z wyjątkiem Raven's Guild lub Albatross's Guild.
  • Efekt → Grupa przeciwników trafiona tym czarem nie może zaatakować drużyny. Nie działa na nieumarłych.

Teleport Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 10
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 0
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 10 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Przenosi drużynę o 9 pól do przodu.

Finger of Death (Dotyk Śmierci) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 10
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 4
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 10 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Trafiony tym czarem potwór albo opiera się jemu działaniu, albo natychmiast ginie.

Super Shelter (Super Schron) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 15
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 5
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 11 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Pozwala drużynie na odpoczynek w niebezpiecznych miejscach, bez zasadzek. Nie działa na wodzie.

Dragon Breath (Smoczy Dech) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 3/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 5
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 11 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Atakuje grupę wrogów z wybranym elementem: ognia, zimna, elektryczności czy kwasu. Zadaje 5 punktów obrażeń na każdy poziom doświadczenia.

Recharge Item (Naładuj Przedmiot) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 15
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 12 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Dodaje 1-6 ładunków do magicznego przedmiotu potraktowanego tym czarem. Czasem może odjąć liczbę ładunków, a nawet zniszczyć cały przedmiot.

Fantastic Freeze (Wspaniały Mróz) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 15
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 5
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 12 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Atakuje grupę przeciwników zadając 40 punktów obrażeń z elementem zimna.

Duplication (Duplikacja) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 20
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 50
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 13 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Tworzy kopię przedmiotu na który czar jest rzucany. Nie działa gdy jest on zbyt potężny. Czar nie zawsze skuteczny, może zniszczyć przedmiot.

Disintegrate (Dezintegracja) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 25
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 8
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 13 poziom doświadczenia tylko w gildiach Buzzard's Guild i Eagle's Guild.
  • Efekt → Czar ten ma dwa działania. Najpierw atakuje drobnymi obrażeniami z elementem energii grupę wrogów, potem zaleznie od ochrony przed magią zabija przeciwnika lub nie.

Etherealise (Eteryczność) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 30
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 8
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 14 poziom doświadczenia tylko w gildii Eagle's Guild.
  • Efekt → Nadaje na chwilę drużynie formę obłoku, co pozwala na przejście przez drzwi i ściany.

Dancing Sword (Tańczący Miecz) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 3/poziom
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 14 poziom doświadczenia tylko w gildii Eagle's Guild.
  • Efekt → Tworzy ogromny miecz zadający grupie wrogów 6-14 fizycznych obrażeń, odpowiednio zwiększonych zależnie od poziomu.

Enchant Item (Zaczaruj Przedmiot) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 15
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 15 poziom doświadczenia tylko w gildii Eagle's Guild.
  • Efekt → Nadaje specjalne właściwości prostemu przedmiotowi, czasem nie działa.

Incinerate (Spalenie) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 35
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 15 poziom doświadczenia tylko w gildii Eagle's Guild.
  • Efekt → Zadaje 250 punktów obrażeń z elementem ognia pojedynczemu przeciwnikowi.

Mega Volts (Megawolt) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 40
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 16 poziom doświadczenia tylko w gildii Eagle's Guild.
  • Efekt → Zadaje 150 punktów obrażeń z elementem elektryczności grupie wrogów.

Inferno Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 75
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 10
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 16 poziom doświadczenia tylko w gildii Eagle's Guild.
  • Efekt → Zadaje 250 punktów obrażeń z elementem ognia grupie wrogów.

Implosion (Implozja) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 100
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 20
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 17 poziom doświadczenia tylko w gildii Eagle's Guild.
  • Efekt → Zadaje 1000 punktów obrażeń z elementem energii pojedynczemu przeciwnikowi. Najpotężniejszy czar w grze.

Star Burst (Wybuch Gwiazdy) Edytuj

  • Liczba potrzebnych punktów magii → 200
  • Liczba potrzebnych klejnotów → 20
  • Każda postać władająca tym rodzajem magii może go kupić posiadając 17 poziom doświadczenia tylko w gildii Eagle's Guild.
  • Efekt → Zadaje 500 punktów obrażeń fizycznych każdemu wrogowi w polu widzenia.

Więcej w Fandom

Losowa wiki